<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PowerGamer</title>
	<atom:link href="http://www.powergamer.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.powergamer.se</link>
	<description>Senaste nytt från spelindustrin</description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Sep 2010 11:06:25 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Ship Simulator Extremes</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/03/ship-simulator-extremes-2/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/03/ship-simulator-extremes-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 08:34:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Förhandstittar]]></category>
		<category><![CDATA[allavideos]]></category>
		<category><![CDATA[förhandstitt]]></category>
		<category><![CDATA[PowerGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Quicklook]]></category>
		<category><![CDATA[Ship Simulator Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17845</guid>
		<description><![CDATA[Daniel tvingar Andreas att se på medans han försöker ta sig igenom ett uppdrag i Greenpeace-kampanjen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="615" height="429" id="viddler_d31779db"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple/d31779db/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.viddler.com/simple/d31779db/" width="615" height="429" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" name="viddler_d31779db"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/03/ship-simulator-extremes-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>#077 &#8211; PowerCast 2010-09-03: Goodfellas</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/03/077-powercast-2010-09-03-goodfellas/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/03/077-powercast-2010-09-03-goodfellas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 08:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[#077 - PowerCast 2010-09-03: Goodfellas]]></category>
		<category><![CDATA[Andreas Rikk]]></category>
		<category><![CDATA[ARMA 2: British Armed Forces]]></category>
		<category><![CDATA[Daniel Green]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Energidryck]]></category>
		<category><![CDATA[madden nfl 11]]></category>
		<category><![CDATA[Mafia II]]></category>
		<category><![CDATA[Popcornkrydda]]></category>
		<category><![CDATA[PowerCast]]></category>
		<category><![CDATA[PowerGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Ship Simulator Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Xavier Ladu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17843</guid>
		<description><![CDATA[Vi diskuterar Madden NFL 11, Ship Simulator Extremes, ARMA 2: British Armed Forces, Dead Rising 2: Case Zero och Mafia II. Efter vi stört oss på de danska reglerna för energidryck och pratat lite om popcornkrydda, avverkar vi sedan resten av veckan nyhetsrubriker innan veckans tema och veckans releaser matas ut i etern. Avsnittet rundas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vi diskuterar Madden NFL 11, Ship Simulator Extremes, ARMA 2: British Armed Forces, Dead Rising 2: Case Zero och Mafia II. Efter vi stört oss på de danska reglerna för energidryck och pratat lite om popcornkrydda, avverkar vi sedan resten av veckan nyhetsrubriker innan veckans tema och veckans releaser matas ut i etern. Avsnittet rundas av med några trevliga mejl från våra trogna lyssnare.</p>
<p><span id="more-17843"></span></p>
<p>Mejla oss åsikter, frågor och annat skoj på: <a href="mailto:podcast@powergamer.se">podcast@powergamer.se</a></p>
<p><strong>Ladda ner denna podcast:</strong><br />
[<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=298062915"  target="_blank">i<span style="color: #cc0000;">Tunes</span></a>] Prenumerera<br />
[<a href="http://www.powergamer.se/podcast/2010/podcast.xml"  target="_blank"><span style="color: #cc0000;">RSS</span></a>] Prenumerera<br />
[<a href="http://www.powergamer.se/podcast/2010/powercast_077.mp3"  target="_self"><span style="color: #cc0000;">MP3</span></a>] Ladda ner som MP3</p>
<p><strong>Värd:</strong><br />
Daniel Green, Andreas Rikk, Xavier Ladu</p>
<p><strong>Musik</strong><br />
<a href="http://www.powergamer.se/category/martinlindstrom-blogg/"  target="_self">MazZer</a><br />
<a href="http://ocremix.org/"  target="_blank">OCRemix</a></p>
<p><strong>Länkar:</strong><br />
<a href="http://www.powergamer.se/category/nyheter/"  target="_self">Senaste nyheterna</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/03/077-powercast-2010-09-03-goodfellas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
<enclosure url="http://www.powergamer.se/podcast/2010/powercast_077.mp3" length="60913896" type="audio/mpeg" />
		</item>
		<item>
		<title>En uppföljare till Alan Wake kanske en möjlighet</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/02/en-uppfoljare-till-alan-wake-kanske-en-mojlighet/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/02/en-uppfoljare-till-alan-wake-kanske-en-mojlighet/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Pettersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heta nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Alan Wake]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17840</guid>
		<description><![CDATA[Remedy verkar ha snurrat till det en aning. Först förnekar de att en uppföljare någonsin kommer att hända. Sedan verkar det som att det KANSKE kan hända. Men enligt mig var det något med slutet som gjorde mig sjukt besviken och förhoppningsvis så fixar Remedy till detta med The Writer.
Utvecklingsansvarig Osarki Hakkinen berättar:
När man kommit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Remedy verkar ha snurrat till det en aning. Först förnekar de att en uppföljare någonsin kommer att hända. Sedan verkar det som att det KANSKE kan hända. Men enligt mig var det något med slutet som gjorde mig sjukt besviken och förhoppningsvis så fixar Remedy till detta med The Writer.<span id="more-17840"></span></p>
<p>Utvecklingsansvarig Osarki Hakkinen berättar:</p>
<p>När man kommit till slutet av det nedladdningsbara avsnitten <em>The Signal</em> och <em>The Writer</em> så kommer det stå klart hur Remedy vill göra med Alan Wake.</p>
<p>Vi kommer inte att lämna er vid en &#8221;cliffhanger&#8221;. Vår plan var att Alan Wake skulle vara säsong 1, kärnhandlingen. Det nedladdningsbara materialet leder till vad som möjligtvis kommer att hända framöver.</p>
<p>Osarki Hakkinen säger även att bitarna kommer att falla på plats med storyn.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/02/en-uppfoljare-till-alan-wake-kanske-en-mojlighet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Activision berättar om multiplayer till Call of Duty: Black Ops</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/02/activision-berattar-om-multiplayer-till-call-of-duty-black-ops/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/02/activision-berattar-om-multiplayer-till-call-of-duty-black-ops/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 15:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Ladu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[black ops]]></category>
		<category><![CDATA[call of duty: black ops]]></category>
		<category><![CDATA[cod points]]></category>
		<category><![CDATA[gun game]]></category>
		<category><![CDATA[nya multiplayerlägen]]></category>
		<category><![CDATA[one in the chamber]]></category>
		<category><![CDATA[sharp shooter]]></category>
		<category><![CDATA[sticks and stones]]></category>
		<category><![CDATA[tactical nuke]]></category>
		<category><![CDATA[Treyarch]]></category>
		<category><![CDATA[wager matches]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17831</guid>
		<description><![CDATA[Activsion hade en pressvisning där Call of Duty: Black Ops multiplayer visades upp. De berättade att &#8221;Tactical Nuke&#8221; från Modern Warfare 2 har slopats till Black Ops men lagt till en hel del nyheter.

Den senaste installationen av Call of Duty-serien med undertiteln &#8221;Black Ops&#8221; har onekligen skapat en hel del intresse där majoriteten har undrat [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Activsion hade en pressvisning där Call of Duty: Black Ops multiplayer visades upp. De berättade att &#8221;Tactical Nuke&#8221; från Modern Warfare 2 har slopats till Black Ops men lagt till en hel del nyheter.</p>
<p><span id="more-17831"></span></p>
<p>Den senaste installationen av Call of Duty-serien med undertiteln &#8221;Black Ops&#8221; har onekligen skapat en hel del intresse där majoriteten har undrat hur multiplayern kommer att se ut. Men eftersom 30% av de som köper spelserien inte går online har Treyarch introducerat ett nytt träningsläge med en AI som ska ge en hel del utmaning och kommer att kunna spelas tillsammans med vänner offline.</p>
<p>Vissa vapen kommer att vara exklusiva och enbart bli tillgängliga via paket som sänds från helikoptrar är en nyhet där ett raketgevär samt en kulspruta. Den så omtalade radiostyrda bilen kommer också att finnas inkluderade i paketen och därmed inget spelarna kommer att ha från start. Som om det inte vore nog kommer paketen att erbjuda gamers en kulspruta monterad på en helikopter som inte styrs av datorn utan av en själv.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-17832" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/cod_black_ops1.jpg" alt="" width="615" height="345" /></p>
<p>Erfarenhetspoäng eller &#8221;XP&#8221; som det kallas i Call of Duty kommer att vara kvar men ska istället generera CoD-pengar i form av nyheten &#8221;CoD Points&#8221;. Utmaningar som introducerades i Modern Warfare är även det kvar där vissa av de kan köpas med hjälp av &#8221;CoD Points&#8221; och blir tidsexklusiva för spelarna.</p>
<p>Fyra nya multiplayerlägen introduceras där avrättningar blir viktiga i Gun Game och i One in the Chamber med pistol endast samt tre liv enbart men också en kula. Missar man förloras den enda kulan eller dödar någon annan får man istället en extra kula. Sticks and Stones är den tredje med spelare som enbart är utrustade med en tomahawk tillsammans med pilbåge och Sharp Shooter är den allra sista multiplayer-nyheten i Black Ops. Spelarna utrustas med slumpmässiga vapen.</p>
<p>Gemensamt är att de fyra nya multiplayerlägena kommer att vara samlade under kategorin Wager Matches som erbjuder spelarna att slåss om &#8221;CoD Points&#8221;. &#8221;Tactical Nuke&#8221; från Modern Warfare 2 med spelrundor som avslutades med hjälp av en atombomb har försvunnit meddelade Treyarch lite tidigare. Trots att rädslan för ett kärnvapenkrig var en del av Kalla Kriget, kommer ingen att kunna använda sig av den så oerhört kraftfulla bomben i Call of Duty: Black Ops.</p>
<p>Källa: Computerandvideogames.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/02/activision-berattar-om-multiplayer-till-call-of-duty-black-ops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Force Unleashed II är färdigt &#8211; de anställda tvingas gå</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/02/the-force-unleashed-ii-ar-fardigt-de-anstallda-tvingas-ga/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/02/the-force-unleashed-ii-ar-fardigt-de-anstallda-tvingas-ga/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 08:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joakim Sjöberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[force unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[Haden Blackman]]></category>
		<category><![CDATA[ii]]></category>
		<category><![CDATA[Lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17825</guid>
		<description><![CDATA[LucasArts har den senaste tiden jobbat hårt för att kunna leverera uppföljaren till det uppmärksammade Star Wars-spelet The Force Unleashed. Nu har spelets produktion nått sin slutstation, något som dessvärre kan sägas detsamma för över åttio personer inom företaget.

Det är långt ifrån en slump att utgallringen av personal kommer samtidigt som färdigställningen av företagets stortitel. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>LucasArts har den senaste tiden jobbat hårt för att kunna leverera uppföljaren till det uppmärksammade Star Wars-spelet The Force Unleashed. Nu har spelets produktion nått sin slutstation, något som dessvärre kan sägas detsamma för över åttio personer inom företaget.</p>
<p><span id="more-17825"></span></p>
<p>Det är långt ifrån en slump att utgallringen av personal kommer samtidigt som färdigställningen av företagets stortitel. Till Kotaku säger man att företaget genomgår en reform för att bättre matcha kraven för den interna studion, något som man säger kräver nedskärningar på personal. Sextio personer från utvecklingsteamet bakom The Force Unleashed II tvingas avgå, med minst tjugofem till ifrån andra avdelningar i följe. Denna stora förlust av personal överskuggas även av det faktum att LucasArts exekutiva producent Haden Blackman lämnade företaget under den förra månaden.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/ForceUnleashed4.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-17827" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/ForceUnleashed4.jpg" alt="" width="615" height="400" /></a></p>
<p>Uppsägningar av personal är något som medföljde även det första Force Unleashed-spelet och redan då började det ryktas om att LucasArts inte längre skulle utveckla egna titlar. Men The Force Unleashed II är nu ett faktum och det spelet som blev många utvecklares sista inom företaget når oss i Oktober.</p>
<p>källa: 1up.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/02/the-force-unleashed-ii-ar-fardigt-de-anstallda-tvingas-ga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 6 kan vara mycket närmre än vi tror</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/02/resident-evil-6-kan-vara-mycket-narmre-an-vi-tror/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/02/resident-evil-6-kan-vara-mycket-narmre-an-vi-tror/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:28:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tobias Pettersson</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident evil 6]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17822</guid>
		<description><![CDATA[Keiji Inafune ställde nyligen upp i intervju för spanska sidan 3D Juegos. Keiji Inafune som för tillfället är aktuell med Dead Rising 2 och tidigare var med i produktionen på bl. a. Mega Man, Street Fighter och Onimusha är en legend inom spelbranschen. Nu berättar han lite om framtiden för Resident Evil-serien. 
Resident Evil 5 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Keiji Inafune ställde nyligen upp i intervju för spanska sidan 3D Juegos. Keiji Inafune som för tillfället är aktuell med Dead Rising 2 och tidigare var med i produktionen på bl. a. Mega Man, Street Fighter och Onimusha är en legend inom spelbranschen. Nu berättar han lite om framtiden för Resident Evil-serien. <span id="more-17822"></span></p>
<p>Resident Evil 5 fick bra kritik från många håll. I och med denna framgång vill han helst se att nästa del i serien kommer ut snarast möjligt. Han berättar även att vi inom snar framtid kommer att få se lite nyheter från Camcom angående Resident Evil 6.</p>
<p>De kommer även att ha ett närmre samarbete med väst för att undvika att upprepa kontroversen angående rasism i Resident Evil 5.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/02/resident-evil-6-kan-vara-mycket-narmre-an-vi-tror/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valve utlovar tre stora överraskningar</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/01/valve-utlovar-tre-stora-overraskningar/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/01/valve-utlovar-tre-stora-overraskningar/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 18:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joakim Sjöberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[counter-strike]]></category>
		<category><![CDATA[cs]]></category>
		<category><![CDATA[Gabe Newell]]></category>
		<category><![CDATA[Half-Life]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17814</guid>
		<description><![CDATA[Av alla världens spelutvecklare som hade kunnat komma med idén att obarmhärtigt utlova tre stora överraskningar är det inte förvånande att det är Valve som gör det. Om det är något som upphovsmakarna av Half-Life älskar så är det att hålla oss på helspänn, ett tillstånd som vi tycks behöva behålla inom de kommande tolv [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Av alla världens spelutvecklare som hade kunnat komma med idén att obarmhärtigt utlova tre stora överraskningar är det inte förvånande att det är Valve som gör det. Om det är något som upphovsmakarna av Half-Life älskar så är det att hålla oss på helspänn, ett tillstånd som vi tycks behöva behålla inom de kommande tolv månaderna.</p>
<p><span id="more-17814"></span></p>
<p>Tillsammans med en av Valves upprättare, Gabe Newell, kunde tidningen PC Gamer sätta sig ner och diskutera framtiden för utvecklingsstudion. Under det gångna året har Valve fortsatt sitt traditionella, egentligen ganska långsamma, utvecklingstempo. Left 4 Dead fick sig en uppföljare, till PlayStation 3 utannonserades en Steamworks-driven version av Portal 2 och en remake av Black Cat Games-spelet Alien Swarm gavs ut gratis på Steam.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/TF2.jpg" ><img class="aligncenter size-full wp-image-17815" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/TF2.jpg" alt="" width="615" height="233" /></a></p>
<p>Det intressanta och den faktiska kontentan i det som Newell lade fram på bordet var att han ogenerat och bestämt lovade oss att Valve inom de följande tolv månaderna kommer att presentera åtminstone tre stora nyheter som han garanterar kommer att chocka spelvärlden. Half-Life 3, en ny epidemi ur Left 4 Dead eller en reform av Steam? I dagsläget är det omöjligt att förutspå vad vi har att göra med, men den med ett enda uns av spelintresse gör gott i att stålsätta sig.</p>
<p>källa: 1up.com</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/01/valve-utlovar-tre-stora-overraskningar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dead Rising 2: Case Zero</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/01/dead-rising-2-case-zero/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/01/dead-rising-2-case-zero/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:42:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising]]></category>
		<category><![CDATA[dead rising 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising 2: Case Zero]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Marketplace]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17806</guid>
		<description><![CDATA[Case Zero är ännu ett i raden av nedladdningsbara spel som håller lika hög kvalitet som ett retailspel. Capcom har gjort det här för att man ska få en försmak av Dead Rising 2 som släpps inom kort, men man ska inte tro att Case Zero är ett demo.

Case Zero är nämligen ett helt eget [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Dead Rising 2: Case Zero" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/review_casezero.jpg" alt="" width="140" height="80" />Case Zero är ännu ett i raden av nedladdningsbara spel som håller lika hög kvalitet som ett retailspel. Capcom har gjort det här för att man ska få en försmak av Dead Rising 2 som släpps inom kort, men man ska inte tro att Case Zero är ett demo.</p>
<p><span id="more-17806"></span></p>
<p>Case Zero är nämligen ett helt eget spel som har massor att erbjuda. Möjligtvis är detta en av de bästa DLC-spelen som vi sett hittills i år. Bara efter några minuter in i spelet så påminns man om upplägget från Dead Rising, ja här är det inte mycket som ändrat sig och varför skulle de ändra på ett vinnande koncept. Självklart har det hänt lite sen sist vi fick döda zombies på löpande band och en av de nyheterna är att fotomöjligheterna har byts ut mot ett vapentillverkningssystem, där du kan bygga ihop egna vapen från diverse olika komponenter. T.ex. ett baseballträ plus en ask med spik, blir till en spikklubba. En hink plus några borrmaskiner blir till en mycket dödlig zombiehatt, ja ni fattar vad jag menar.</p>
<p><img src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/casezero_pic01.jpg" alt="" width="615" height="372" /></p>
<p>Precis som i det första spelet så går hela spelet på tid, så du måste kämpa för att hinna med allt du vill och allt du måste göra innan klockan sätter käppar i hjulet för dig. Samtidigt så förs alla erfarenhetspoäng över från dina tidigare save-filer när du startar spelet på nytt. Så det är på exakt samma sätt som i det första spelet. En fördel man får ifall man köper detta, förutom att man får ett riktigt bra spel som man har flera timmars skoj med, till ett lågt pris. Är att alla erfarenhetspoäng som man tjänar ihop i Case Zero sedan förs över till Dead Rising 2 när det släpps. Så man har ett litet övertag i början av det spelet sen.</p>
<p>Case Zero har en helt egen och unik story som utspelar sig tre år innan Dead Rising 2, precis i början av Zombieapokalypsen. Huvudstoryn går mer eller mindre ut på att du måste hitta medicin till din dotter som har blivit infekterad av viruset. Denna medicinen måste hon få vid ett exakt klockslag varje dygn i spelet, så man måste verkligen kolla klockan hela tiden. Misslyckas du så dör hon. Utöver det så ska du också försöka hitta delar till en motorcykel som du sedan ska bygga ihop för att ta dig iväg från staden du befinner dig i och på det så finns det även överlevare du ska rädda. Storyn är uppbyggd av ”case-filer” precis som i det första spelet och de flesta går på tid.</p>
<p><img src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/casezero_pic02.jpg" alt="" width="615" height="380" /></p>
<p>Dead Rising 2: Case Zero är ett DLC-spel för 400 Microsoft Poäng som vi verkligen kan rekommendera alla som är sugna på att se vad Dead Rising är för spelserie, eller om man vill vara lite förbered inför releasen av 2:an som är på gång inom kort. Du får definitivt valuta för dina pengar och kan ha många timmars underhållning och även omspelningsvärdet är stort då det finns mycket du kan göra och många överlevare att rädda. Ju fler gånger du spelar igenom spelet desto högre level blir du, som sedan först över till Dead Rising 2.</p>
<p>Det är ingen tvekan om saken, har du 400 Microsoft Poäng över så bör du köpa detta redan idag. Ett bättre spel för dessa pengar får du leta efter länge och hur kul är det inte att få avliva Zombies på 100-tals olika sätt? You tell me!</p>
<a name="review"></a><div class="review">
		<div class="reviewboxtitle"><b>Dead Rising 2: Case Zero</b></div>
		<div class="mainbox">
		<div class="gameinfobox">
		<div class="boxart"><a href=http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/casezero_boxart.jpg target="_blank" ><img src=http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/casezero_boxart.jpg height="100" ></a></div>
		<div class="gameinfo">
		Releasedatum: <b>2010-08-31</b> <br />
		Plattform: <b>Xbox 360</b> <br />
		Utgivare: <b>Capcom</b> <br />
		Utvecklare: <b>Blue Castle Games</b> <br />
		Genre: <b>Action-Adventure</b> <br />
		</div>
		<div class="score">
		<b>Betyg:</b><br />
		<img src=http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/review_4.png >
		<img src=http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/number/40.png >
		</div>
		</div>

		<div class="procons">
	<table>
			<tr><th>Plus</th><th>Minus</th></tr>
			<tr><td>+ Det är alltid skoj att mörda Zombies<br />
+ Vapentillverkningen är extremt underhållande<br />
+ Stort omspelningsvärde<br />
+ Mycket bra pris<br />
</td><td>- Sjukt långa laddningstider</td></tr>
			</table>
			</div>

            </div></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/01/dead-rising-2-case-zero/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II sålde tre miljoner första månaden</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/01/starcraft-ii-salde-tre-miljoner-forsta-manaden/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/01/starcraft-ii-salde-tre-miljoner-forsta-manaden/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 11:27:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Ladu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[activision blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>
		<category><![CDATA[mike morhaime]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft II]]></category>
		<category><![CDATA[succé]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[tre miljoner ex]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17798</guid>
		<description><![CDATA[Inte nog med att Blizzard fått glädjande rapporter om höga betyg på StarCraft II. Företaget kan dessutom glädjas med att spelet sålde runt tre miljoner exemplar efter en månad ute i handeln.

Releasen av StarCraft II har inte bara inneburit att utvecklarna samt cheferna på Blizzard har fått mycket roliga nyheter att läsa om. Höga betyg [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Inte nog med att Blizzard fått glädjande rapporter om höga betyg på StarCraft II. Företaget kan dessutom glädjas med att spelet sålde runt tre miljoner exemplar efter en månad ute i handeln.</p>
<p><span id="more-17798"></span></p>
<p>Releasen av StarCraft II har inte bara inneburit att utvecklarna samt cheferna på Blizzard har fått mycket roliga nyheter att läsa om. Höga betyg i kombination med 1,5 miljoner exemplar skeppade runtom världen har visat att de satsade rätt på en uppföljare till ett av de populäraste RTS-spelen någonsin. Än roligare blir det för Blizzard när de avslöjar hur mycket spelet har sålt efter en månad ute i handeln: tre miljoner exemplar. En av grundarna till Blizzard tillika VD:n Mike Morhaime säger följande om försäljningen:</p>
<blockquote><p>&#8221;Vi uppskattar all entusiasm som spelarna runtom världen har visat för StarCraft II. Det var viktigt för oss att leverera en spelupplevelse som var tillgänglig, balanserad, rolig och det har varit glädjande att se hur den redan starka communityn har omfamnat spelet&#8221;.</p></blockquote>
<p>Trots arga gamers över att stödet för lokala nätverk togs bort har det inte hindrat gamers från att köpa StarCraft II och med tre miljoner sålda exemplar på en månad kan vi förmodligen räkna med en expansion i framtiden. Men först ska Blizzard koncentrera sig på att släppa en expansion till World of Warcraft med undertiteln Cataclysm samt nästa del av Diablo.</p>
<p>Källa: Gamesindustry.biz</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/01/starcraft-ii-salde-tre-miljoner-forsta-manaden/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ship Simulator Extremes</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2010/09/01/ship-simulator-extremes/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2010/09/01/ship-simulator-extremes/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 10:44:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Green</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Avancerad Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Båtar]]></category>
		<category><![CDATA[Fartyg]]></category>
		<category><![CDATA[Ship]]></category>
		<category><![CDATA[Ship Simulator Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[simulator]]></category>
		<category><![CDATA[Skepp]]></category>
		<category><![CDATA[Vatten]]></category>
		<category><![CDATA[VSTEP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=17791</guid>
		<description><![CDATA[VSTEP utvecklarna bakom Ship Simulator Extremes utvecklar egentligen inte tv-spel, utan simulator mjukvara och de gör det riktigt bra. Deras vanligaste kunder består av regeringar och större industrier i den privata sektorn. Men nu kommer det en mjukvara som du kan spela hemma i soffan.

Ship Simulator Extremes är VSTEPS senaste ”mjukvara” i en pågående serie, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" title="Ship Simulator Extremes" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/review_shipsimExtremes.jpg" alt="" width="140" height="80" />VSTEP utvecklarna bakom Ship Simulator Extremes utvecklar egentligen inte tv-spel, utan simulator mjukvara och de gör det riktigt bra. Deras vanligaste kunder består av regeringar och större industrier i den privata sektorn. Men nu kommer det en mjukvara som du kan spela hemma i soffan.</p>
<p><span id="more-17791"></span></p>
<p>Ship Simulator Extremes är VSTEPS senaste ”mjukvara” i en pågående serie, här är det inte själva underhållningsvärdet som fokuset ligger på utan istället att försöka återskapa en så realistisk simulation som möjligt. Spelet, vi skrivet spelet fortsättningsvis för det är kortare att skriva än simulatormjukvara. Spelet innehåller en drös med båtar, skepp och fartyg som är exakt återskapade direkt från originalritningarna och alla har sitt egna korrekta fysiska beteende. Fartygen reagerar på vågorna precis som man kan förvänta sig, baserat på längd, vikt, höjd, vindhastighet osv. Detta är precis den realism som simulatorfansen förväntar sig.</p>
<p>Spelet inkluderar flertalet olika båtar så som Bogserbåtar, passagerarfärjor, oljetankers, kustbevakningsbåtar och många fler. De större båtarna kan till och med hissa ner mindre båtar som man kan åka runt i. Det finns flera olika scenarios som du kan spela igenom, bland annat i Rotterdam, Sidney, New York och Bora Bora med mera. Samtliga båtar är fullt modellerade, så du behöver inte enbart stå vid rodret utan har full möjlighet till att traska runt på båten du har kontroll över också. Till och med molnen och stjärnorna är fullt simulerade i det här spelet.</p>
<p><img src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/shipsimExtremes_pic01.jpg" alt="" width="615" height="345" /></p>
<p>Men hur recenserar man ett sånt här spel då? Hur mycket spelglädje det ger en casual gamer, eller hur detaljerad själva fartygssimulationen är? Ja, personligen så är jag ingen fartygsingenjör så jag har faktiskt ingen aning, så jag får helt enkelt gå på magkänsla och den spelglädje detta spel ger just mig. Men först tänkte jag dra igenom några bitar som jag tycker kunde ha varit lite bättre i min mening.</p>
<p>Om du aldrig har kört en VSTEP-simulator tidigare, eller aldrig kört en båt på riktigt heller för den delen. Då kan det vara aningen svårt att sätta sig in i, speciellt eftersom spelet inte erbjuder någon som helst tutorial. Det gör att man som nybörjare får det lite knivigt att komma igång. Visserligen är ganska mycket förklarat i små ”tooltip”-fönster som kommer upp när du hovrar med musen ovanför ikonen, men eftersom det här är en såpass exakt simulation så hade det verkligen behövts en tutorial för VSTEP. För att på så sätt fånga in alla som är osäkra på spelet, eller bara vill testa det lite. Den målgruppen går de helt miste om nu när den inte finns någon som helst tutorial att få av spelet.</p>
<p><img src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/shipsimExtremes_pic02.jpg" alt="" width="615" height="345" /></p>
<p>I det officiella forumet är det en uppsjö av fans till serien som klagar på ett flertal buggar, inget som vi upptäckt i vårt recensions exemplar. Dock såg vi något komiskt när vi körde Greenpeace-kampanjen, ja självklart kan man spela som Greenpeace. Då hände något riktigt spännande när vi förföljde ett kontainerskepp som hade dumpat giftigt avfall. Vi förföljde detta skepp så pass länge att det gick på grund och riktigt stod och studsade upp och ner och från sida till sida? Japp, så visst det finns uppenbarligen en hel del buggar och inte enbart i fysiken över hur skeppen beter sig i situationer som inte utvecklarna tänkt på utan även i uppdragsstrukturen. Spelar du inte uppdraget precis som utvecklarna har tänkt sig så klarar du det aldrig. Det finns inget utrymme för misstag här, visst det ska det väl heller inte finnas som kapten över ett större skepp. Men eftersom de marknadsför denna version av simulatorn som ett spel, så hade de nog behövt fokustesta det lite mer innan de färdigställde koden.</p>
<p>Själva spelet innehåller tre kampanjer, som vi redan berättat så finns det en Greenpeace-kampanj, sen finns det en passagerar-kampanj – som koncentrerar sig på passagerarskepp och den tredje kampanjen koncentrerar sig på industriskepp i olika former. Sen finns det även ett ”freeplay”-läge där du kan röja loss bäst du vill med valfri båt på valfri plats. Vilket antagligen är det spelläge de flesta noviser kommer spendera mest tid i.</p>
<p><img src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/shipsimExtremes_pic03.jpg" alt="" width="615" height="345" /></p>
<p>Ljudmässigt så innehåller spelet det man förväntar sig, lågvarviga diselljud och skräniga racerbåtsljud, men det är ungefär det du kan förvänta dig att höra också. På vissa av de större passagerarfärjorna som finns i spelet så hörs inget alls, vilket i och för sig är realistiskt men det förhöjer inte spelglädjen. Grafiskt finns det inte direkt något att klaga på, alla skeppen är mycket detaljerade och korrekt modellerade, vattnet som kanske är den allra viktigaste komponenten i ett sånt här spel ser helt godkänt ut. Även fast jag skulle vilja påstå att vattnet i t.ex. <a href="http://www.powergamer.se/2010/03/18/silent-hunter-5-battle-of-the-atlantic/"  target="_self">Silent Hunter 5</a> ser betydligt bättre ut.</p>
<p>Ship Simulator Extremes är väl egentligen inget för dig som är ute efter ren underhållning, utan mer något för de mest inbitna simulatorfansen som är ute efter en ny utmaning. Det är utan tvekan den mest välgjorda fartygssimulatorn på marknade, jo det finns faktiskt fler från andra utvecklara – tro det eller ej.</p>
<p>Om du känner att det kittlar lite i simulatortarmen så är det här ett givet köp, men om du tror dig få ren underhållning av Ship Simulator Extremes så är du helt ute och cyklar. Det här spelet är inget man sätter sig ned med en eftermiddag i hopp om lite snabb action utan är något man verkligen måste sätta sig in i för att det ska ge avkastning.</p>
<a name="review"></a><div class="review">
		<div class="reviewboxtitle"><b>Ship simulator Extremes</b></div>
		<div class="mainbox">
		<div class="gameinfobox">
		<div class="boxart"><a href=http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/shipsimExtremes_boxart.jpg target="_blank" ><img src=http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/shipsimExtremes_boxart.jpg height="100" ></a></div>
		<div class="gameinfo">
		Releasedatum: <b>2010-08-27</b> <br />
		Plattform: <b>PC</b> <br />
		Utgivare: <b>Paradox Interactive</b> <br />
		Utvecklare: <b>VSTEP</b> <br />
		Genre: <b>Ship-simulation</b> <br />
		</div>
		<div class="score">
		<b>Betyg:</b><br />
		<img src=http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/review_3.png >
		<img src=http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/number/30.png >
		</div>
		</div>

		<div class="procons">
	<table>
			<tr><th>Plus</th><th>Minus</th></tr>
			<tr><td>+ Detaljerade fartygsmodeller<br />
+ Avancerad simulation<br />
+ Flera olika kampanjer och freeplay<br />
+ Vattnet ser riktigt bra ut<br />
</td><td>- Ingen tutorial<br />
- Kan vara svårt att sätta sig in i<br />
- Småbuggigt</td></tr>
			</table>
			</div>

            </div></div>
<p><strong>Köp spelet nu</strong><br />
<script src="http://extern.prisjakt.nu/produkt_extern.php?p=590490&amp;type=mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-mce-info7&amp;clickTAG=http://click.affiliator.com/click/a/6409/b/4075/w/8994/p/41//direct_link/" type="text/javascript"></script></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2010/09/01/ship-simulator-extremes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
