<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PowerGamer &#187; Xbox360</title>
	<atom:link href="http://www.powergamer.se/category/xbox360/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.powergamer.se</link>
	<description>Senaste nytt från spelindustrin</description>
	<lastBuildDate>Thu, 23 May 2013 21:19:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>sv-SE</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=</generator>
		<item>
		<title>Faith lägger inte löparskorna på hyllan?</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/23/faith-lagger-inte-loparskorna-pa-hyllan/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/23/faith-lagger-inte-loparskorna-pa-hyllan/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Easter egg]]></category>
		<category><![CDATA[Fatih]]></category>
		<category><![CDATA[förstaperson]]></category>
		<category><![CDATA[free-running]]></category>
		<category><![CDATA[mirrors edge]]></category>
		<category><![CDATA[Morror's Edge 2]]></category>
		<category><![CDATA[rykten]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42803</guid>
		<description><![CDATA[Idag dök det upp en hint om att en uppföljare till Mirror's Edge kan visas inom kort.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Idag dök det upp en hint om att en uppföljare till Mirror&#8217;s Edge kan visas inom kort.</p>
<p>Idag dök det upp en notis på en tysk sida för Mirror&#8217;s Edge 2, det första spelet kom 2008 och det har varit lösa rykten om att en uppföljare till free-running spelet är under utveckling. Notisen indikerar att Mirror Edge 2 kommer att finnas tillgänglig till Xbox 360, dock så har DICE inte bekräftat detta rykte. Det senaste man kunde se från Mirror&#8217;s Edge var ett easter egg från Battlefield 3 där man kunde hitta Faiths löparskor samt ett ljudklipp på Faiths flämtande. Frågan är om dessa rykten är sanna och om Mirror&#8217;s Edge 2 verkligen kommer till Xbox 360 när Xbox One ligger runt hörnet.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/23/faith-lagger-inte-loparskorna-pa-hyllan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 4 kommer i höst</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/22/battlefield-4-kommer-i-host/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/22/battlefield-4-kommer-i-host/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 4]]></category>
		<category><![CDATA[China Rising]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Fordorn]]></category>
		<category><![CDATA[förstapersonsskjutare]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[origins]]></category>
		<category><![CDATA[Palystation]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[release]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox one]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42789</guid>
		<description><![CDATA[Igår blev det officiellt att Battlefield 4 kan förväntas till hösten, samt att krigskonstverket kommer att komma till båda next-gen konsolerna.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Igår blev det officiellt att Battlefield 4 kan förväntas till hösten, samt att krigskonstverket kommer att komma till båda next-gen konsolerna.</p>
<p>Igår avslöjades release-datumet för det efterlängtade Battlefield 4 då vi kan ta del av DICES mästerverk den 29 oktober. Det blev även officiellt att Battlefield 4 kommer att komma till både Xbox One och Playstation 4 dock är inget datum för next-gen releasen utsatt.  Om man förhandsbokar spelet kommer man få tillgång till expansionen China Rising utan extra kostnad, spelare kan även förhandsboka Battlefield 4 Digital Deluxe, då kommer man få Battlefield 4, digitala ingame-bonusföremål, China Rising och tillgång till den exklusiva Battlefield 4 multiplayer-betan. Förhandbokningar sker via Origins och spelare som förhandbokar kommer att få den digitala versionen av både spel och expansion. China Rising kommer innehålla fyra stora multiplayer-kartor, högteknologisk militärutrustning samt nya fordorn. Battlefield 4 släpps den 29 oktober till Xbox 360, Playstation 3 och PC.<br />
<a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/03/Battlefield_4_Fishing_in_Baku_4.jpg" rel="lightbox[42789]"><img class="aligncenter size-full wp-image-41548" alt="Battlefield_4_Fishing_in_Baku_4" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/03/Battlefield_4_Fishing_in_Baku_4.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/22/battlefield-4-kommer-i-host/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Framtidens hemkonsol &#8211; Xbox One är presenterad</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/21/framtidens-hemkonsol-xbox-one-ar-presenterad/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/21/framtidens-hemkonsol-xbox-one-ar-presenterad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 20:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Joakim Sjöberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hårdvara]]></category>
		<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[2013]]></category>
		<category><![CDATA[21:a maj]]></category>
		<category><![CDATA[21:e april]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Blu-ray]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 14]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[May 21]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[nyhet]]></category>
		<category><![CDATA[One]]></category>
		<category><![CDATA[PowerGamer]]></category>
		<category><![CDATA[presskonferens]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy]]></category>
		<category><![CDATA[reveal]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42763</guid>
		<description><![CDATA[Den 21:a Maj hade sedan länge varit noterad i kalendrarna hos de flesta som spenderat otaliga timmar tillsammans med sin 360. Medan trotjänaren där hemma i vardagsrummet långsamt visar tecken på ålder och trötthet så gjorde Microsoft sig redo för att avtäcka just hur framtiden för deras hemkonsol ser ut. Ikväll fick vi ta del av deras värld och hela världen har blivit presenterad för Xbox One.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Den 21:a Maj hade sedan länge varit noterad i kalendrarna hos de flesta som spenderat otaliga timmar tillsammans med sin 360. Medan trotjänaren där hemma i vardagsrummet långsamt visar tecken på ålder och trötthet så gjorde Microsoft sig redo för att avtäcka just hur framtiden för deras hemkonsol ser ut. Ikväll fick vi ta del av deras värld och hela världen har blivit presenterad för Xbox One.</p>
<p>Många långt gångna frågor besvarades när Microsoft till slut drog skynket från sin nya kraftmaskin, endast veckor innan årets E3-mässa. På plats var även Activsion och EA som pratade om den nya generationens spel och Microsoft själva valde att leda in det nya kapitlet med prat om en &#8211; för de tidigare konsolerna &#8211; älskad hjälte när man talade om hur Halo återkommer som en följetång i TV. Nedan har vi sammanställt och filtrerat faktan ur allt det som presenterades under kvällens presskonferens.</p>
<p><strong>Namnet, kontrollen och tillebehören</strong></p>
<p>Till slut presenterades konsolen med både handkontroll, Kinect-kamera och konsolen i sig där presentatören Don Mattrick även passade på att presentera namnet på konsolen. Det blev varken Infinite, Durango eller Infinite som ryktena har gått runt utan Xbox One.</p>
<p>Precis som den senaste modellen av Xbox 360 var konsolen svart och handkontrollen påminde även om den. Men styrkorset som kritiserades i föregångaren ser ut att ha gjorts om vilket lär passa fightingspelfantaster. Med mottot ”Instant responds to you” kommer även teknologin från Kinect att fortsätta användas där röststyrningen demonstrerades på presskonferensen. Vi kommer att fortsätta rapportera mer från kvällen om Xbox One som alltså blir namnet på den nya konsolen. &#8211; <em>Xavier Ladu</em></p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/XboxOne_console.jpg" rel="lightbox[42763]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42772" alt="Xbox One is shown during a press event unveiling by Microsoft in Redmond" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/XboxOne_console.jpg" width="630" height="354" /></a><strong><br />
Blu-Ray till Microsoft</strong></p>
<p>Alla som äger en PlayStation 3 har kunnat utnyttja den både som spelkonsol men även som Bluray-spelare. Detta som varit exklusivt för Sonys konsol kommer i framtiden delas med en av deras största konkurrenter.</p>
<p>Ikväll har Microsoft utannonserat deras kommande konsol Xbox One. Konsolen som kommer tävla mot PS4 och Wii U i nästa konsolkrig. Konsolen kommer dessutom lanseras tillsammans med den nya och förbättrade Kinect-sensoren. Den har visserligen varit med sedan den nuvarande Xbox-konsolen men något som är helt nytt är Sonys alldeles egna Blu-ray, skivformatet som slog ut HD DVD. Skivformatet ägs av den Japanska jätten men nu har tydligen Microsoft lyckats lägga fram ett erbjudande som inte kan motstås. Vi kan endast spekulera om vad detta bud skulle innebära eller vilka överenskommelser som gjorts, men vi vet att Xbox One kommer använda sig av Blu-ray. &#8211; <em>Anders Sandberg</em></p>
<p><strong>Halo blir till TV-serie</strong></p>
<p>Bonnie Ross från 343 Studios intog scenen för att berätta vad de hade i görningen för Halo och med hjälp av en stor regissör avslöjades Halo: TV- serien.</p>
<p>343 Studios har efter succen bakom webserien Forward Unto Dawn bestämt sig för att skapa en TV-serie och annonserade till allas överraskning sitt samarbete med en av världens största regissörer nämligen Steven Spielberg. Via ett kort klipp berättade herr Spielberg hur mycket han såg fram emot detta enorma samarbete. &#8211; <em>Victor Holyba</em></p>
<p><strong><br />
EA Sports presenterade sina första titlar för Xbox One</strong></p>
<p>En viktig aktör inom spelbranschen är EA och speciellt deras sportspel från EA Sports. Andrew Wilson från sportsektionen inom EA var på plats under presskonferensen för att visa upp företagets nya sporttitlar för Xbox One.</p>
<p>Britten Andrew Wilson äntrade scenen och pratade om framtiden samt hur sportspel handlar om hjärna, men även fötter, händer samt andra kroppsdelar för att kunna nå toppen. De titlar som han utannonserade var följande:</p>
<p>FIFA 14<br />
NBA Live 14<br />
Madden NFL 25<br />
EA Sports UFC</p>
<p>Till Xbox One kommer spelen att använda sig av EA Sports grafikmotor Ignite och en video där Lionel Messi syntes, pratade om fysik och andra saker som ska göra upplevelsen än bättre. Vi fick se video på spelen men huruvida det var gameplay eller filmsekvenser låter vi vara osagt. Men EA Sports bekräftade att fyra sporttitlar är på väg men i övrigt fick vi veta lite om de. Xbox One kommer att få exklusivt material för det populära spelläget FIFA Ultimate Team. &#8211; <em>Xavier Ladu</em></p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Xbox_reveal_EA.jpg" rel="lightbox[42763]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42774" alt="Xbox_reveal_EA" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Xbox_reveal_EA.jpg" width="630" height="347" /></a></p>
<p><strong>Världspremiär för Call of Duty: Ghosts</strong></p>
<p>Innan hela presskonferensen tog slut äntrade Erik Hirschberg från Activision scenen och började prata om Infinity Ward samt ett spel som inte har bekräftats till 100% förrän idag på eventet fö Xbox One: Call of Duty: Ghosts.</p>
<p>Med ny grafikmotor tänker Infinity Ward tillsammans med Activision erövra FPS-scenen till nästa generation, är det tänkt då Erik Hirschberg tillsammans med studion i en video som komplement pratade om kapaciteten till Xbox One. Med nya världar, nya karaktärer plus en story skriven av Stephen Gaghan ska vi få mer känslor för karaktärerna i Call of Duty: Ghosts. För de som inte vet har Stephen Gaghan skrivit manuset till Traffic men även Syriana, en film som han också regisserade.</p>
<p>Något som de pratade mycket var hundar, som kommer att spela en stor roll i Call of Duty: Ghosts och de passade även på att visa upp grafiken där man jämförde med Call of Duty: Modern Warfare 3. Alltifrån karaktärer till kartor kommer att innehålla mer detaljer och multiplayerkartorna kommer att förändras av naturen. Vilket betyder att jordbävningar eller översvämningar kommer att påverka kartorna i Call of Duty: Ghosts och karaktärerna kommer att kunna förändras på flera olika sätt i multiplayer.</p>
<p>Exklusivt DLC kommer att släppas till Xbox One berättade Don Mattrick för övrigt innan Activision tog över presskonferensen. Själva spelet ska få sin release den 5:e november men exakt när till Xbox One sa man inget om på presentationen. &#8211; <em>Xavier Ladu</em></p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/CoD_ghosts_trailer.jpg" rel="lightbox[42763]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42773" alt="CoD_ghosts_trailer" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/CoD_ghosts_trailer.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
<p><strong>&#8221;Quantum Break&#8221; &#8211; Remedy kombinerar spel med film</strong></p>
<p>Remedy Entertainment släppte 2001 ett spel som skulle lämna sitt spår på spelindustrin och titeln är ingen mindre än Max Payne. Bullet Time introducerades på ett sätt som det aldrig gjorts tidigare och än idag använder vi denna teknik.</p>
<p>Remedy som startade med sitt lilla Death Rally och som senare givit oss Alan Wake får sitt namn hört än en gång i samband med Xbox Reveal. I en filmsekvens får vi se hur en medelålders kvinna berör en liten flicka och nästa sak som händer är att vi får bevittna en datarenderad sekvens istället. Detta är presentationen av det kommande spelet Quantum Break och enligt talaren kommer det kombinera riktiga filmsekvenser och spelsekvenser som påverkas av varandra. Det är ett intressant koncept som kan gå att experimentera med en hel del och exakt vad utvecklarna väljer att göra får vi bevittna när det släpps. Direkt efter presentationen fortsatte talaren med att informera om att Microsoft Studios kommer lansera 15 exklusiva titlar, om detta är en av dem framgick aldrig. -<em> Anders Sandberg</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/21/framtidens-hemkonsol-xbox-one-ar-presenterad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Metro: Last Light</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/21/metro-last-light/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/21/metro-last-light/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 May 2013 14:08:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anders Sandberg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[4A Engine]]></category>
		<category><![CDATA[4A Games]]></category>
		<category><![CDATA[ai:n]]></category>
		<category><![CDATA[artiom]]></category>
		<category><![CDATA[artyom]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Crysis 3]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[dmitrij gluchovskij]]></category>
		<category><![CDATA[dmitry glukhovskiy]]></category>
		<category><![CDATA[First-Person Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[fps]]></category>
		<category><![CDATA[kommunister]]></category>
		<category><![CDATA[Last Light]]></category>
		<category><![CDATA[människans existens]]></category>
		<category><![CDATA[metro]]></category>
		<category><![CDATA[Metro 2033]]></category>
		<category><![CDATA[metro: last light]]></category>
		<category><![CDATA[moskva]]></category>
		<category><![CDATA[moskva t-bana]]></category>
		<category><![CDATA[moskva tunnelbana]]></category>
		<category><![CDATA[mutanter]]></category>
		<category><![CDATA[Nazister]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PowerGamer]]></category>
		<category><![CDATA[PowerGamer.se]]></category>
		<category><![CDATA[recension]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[rörelsemönster]]></category>
		<category><![CDATA[ryska]]></category>
		<category><![CDATA[ryska dialoger]]></category>
		<category><![CDATA[ryssland]]></category>
		<category><![CDATA[s.t.a.l.k.e.r.]]></category>
		<category><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[självständiga stationer]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[vdnch]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42708</guid>
		<description><![CDATA[Första gången jag kom i kontakt med Metro: Last Light var under Gamex 2012. Tillsammans med mina kollegor Xavier och Joakim fick vi en glimt av vad utvecklarna 4A Games hade gjort under två års tid. Den demonstrationen lämnade inget större intryck på mig om jag ska vara helt ärlig men nu efter att ha upplevt hela äventyret är mina åsikter av en annan sort, men låt oss ta det hela från början.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Första gången jag kom i kontakt med Metro: Last Light var under Gamex 2012. Tillsammans med mina kollegor Xavier och Joakim fick vi en glimt av vad utvecklarna 4A Games hade gjort under två års tid. Den demonstrationen lämnade inget större intryck på mig om jag ska vara helt ärlig men nu efter att ha upplevt hela äventyret är mina åsikter av en annan sort, men låt oss ta det hela från början.</p>
<p>Du är Artyom och Last Light fortsätter ett år efter 2033, spelets föregångare. Nu har protagonisten anslutit sig till elitgruppen Rangers som försöker hålla ordning mellan de olika faktionerna som belägrat Moskvas tunnelbana. Om det inte var nog med människor som går i halsen på varandra kryllar det dessutom av mutanter som anfaller allt som vågar vistas utanför de säkra zonerna. På toppen av allt detta måste du utforska ett område på ytan, för det ryktas om att en Dark One har överlevt bombningen som Artyom utlöste i slutet på det förra äventyret. Ryktet visar sig snabbt vara sant och efter du mött den sista överlevande Dark One uppenbarar sig gamla minnen, minnen som får soldaten att ifrågasätta sin order om att döda denna ensamma varelse.</p>
<p>Handlingen som utspelar sig efter detta berättas i form av dialog mellan de olika karaktärerna. Trots att många röstskådespelare troligen inte är ryska förstör inte dialekten helhetsupplevelsen, det känns trovärdigt oavsett om Artyom berättar en monolog eller en moder tröstar sitt barn. För det som gör resan ännu mer levande är alla områden som du besöker där människan försökt skapa ett samhälle, den sista civilisationen. Du kommer spendera större delen av din spelsession utanför de trygga zonerna men när du befinner dig innanför spärrarna rekommenderas det varmt att stanna upp och insupa allt som händer, titta på en show, skjut lite möss eller besök en strippklubb. Spelet har små men ändå viktiga sidospår och det kan vara skönt att koppla av lite när du ändå inte behöver ha ditt vapen i högsta hugg. Lyssna på folket och njut, för inom några minuter ska du ut i faran igen.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Fishermen.jpg" rel="lightbox[42708]"><img class="alignnone size-full wp-image-42709" alt="Metro - Last Light Fishermen" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Fishermen.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
<p>När du strövar genom tunnelbanan är det väldigt sällan som du inte känner en känsla av att något iakttar dig. Tystnaden som infinner sig innan något hemskt är på väg att hända är väldigt stämningsfull och jag skulle kunna jämföra det med första Dead Space, fast när de muterade bestarna slutligen visar sig kan du lita på att tempot går in i högsta växel. Att försvara sig mot dessa kan vara krävande och vid ett fåtal tillfällen under spelet kommer det lite fler än vad som går att svälja på en gång, då är det bara frustrerande att dö. Lyckligtvis är resten av spelet väldigt balanserat och det går att planera sina drag. Till ditt förfogande har du tre olika vapen som du kan byta ut fritt under färden för att anpassa dig till situationen. Du kan också använda sekundära tillbehör som knivar, minor och dynamiter för att orsaka ännu mer skada när vanliga kulor inte räcker till.</p>
<p>I de säkra zonerna finns det personer som säljer både ammunition och nya leksaker till ett pris som borde vara mer än vad det egentligen är. Valutan är gammal ammunition som gör extra skada om dessa matas in i dina ordinarie vapen men gör du det alldeles för ofta har du inget att handla med. Problemet med detta system är att det inte fungerar i praktiken om du kan hitta lika mycket kulor som mynt i Joakim Von Ankas pengabinge. Ok, kanske inte i den utsträckningen exakt men det var inte en enda gång under mina åtta speltimmar som jag upplevde en brist på denna värderade valuta. Jag önskar att varje gång jag bestämde mig för att använda ett specifikt vapen skulle det också vara för att jag verkligen måste, inte för att jag vill.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Surface.jpg" rel="lightbox[42708]"><img class="alignnone size-full wp-image-42714" alt="Metro - Last Light Surface" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Surface.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
<p>Ett av de bästa momenten är komiskt nog när jag endast behöver mina knytnävar, då sparar jag ännu mer ”pengar” och detta kan jag göra ofta. Jag möter nämligen inte bara deformerade kreatur utan även fiender av mitt eget släkte. Dessa häckar ofta i trupper på större områden där det finns mycket föremål att gömma sig bakom och nu kommer vi till det roligaste, smyg-momenten. Det märks att utvecklarna lagt mycket fokus på att förbli osynlig för det finns många sätt att gå till väga med detta. Alla ljuskällor är potentiella hot för Artyom då dessa kan röja honom och kort därefter har han fler lufthål i sin kropp än nödvändigt. Högsta prioritet blir alltså att försiktigt släcka alla ljus, för hand eller med ett ljuddämpat vapen är det säkraste alternativet. När detta är gjort är det bara att plocka en fiende i taget och detta ger mig kluvna känslor.</p>
<p>Det går att praktiskt taget stå en centimeter framför en människa utan att denna ser dig, det må vara mörkt men någon måtta får det faktiskt vara. Om det istället skulle skita sig och larmet går är det oftast ingen större fara för att soldaternas AI inte är den mest slipade kniven i lådan. Om dem inte springer runt som yra höns eller tittar fram bakom skydd och väntar på att bli skjutna, då erbjuds motstånd men oftast i form av kvantitet. Dör du är det för att du möter många fiender på en och samma gång, nu pratar vi väldigt många trupper. Om det endast är ett fåtal motståndare kvar syns bristerna i AI tydligare. Här hade alltså 4A Games kunna lagt ned mer krut under utvecklingen, fast det ska tydligen vara en klar förbättring mot föregångaren. Om det stämmer är jag nog tyvärr tacksam att jag inte spelade genom 2033.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Plane.jpg" rel="lightbox[42708]"><img class="alignnone size-full wp-image-42711" alt="Metro - Last Light Plane" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Metro-Last-Light-Plane.jpg" width="630" height="354" /></a></p>
<p>Tunnelbanan må vara den plats som blivit ikonisk för spelserien men den miljö som fängslar mig mest är den ovan ytan. Det syns verkligen att världen har gått käpprätt åt helvete, kärnvapenavfall existerar överallt och liv är något som endast ter sig i form av det du ska döda. Stämningen osar verkligen förruttnelse och hopplösheten infinner sig mer än en gång under dina ytpromenader. För att inte kola på grund av gifter måste du se till att ha ett lager med filter tillgängligt för din ansiktsmask som just då är mer värd än alla pengar i världen. Metro: Last Light är ett spel där de små detaljerna spelar stor roll, allt från människornas interaktion mot dig till att du kan torka av visiret på din mask. Att möta muterade varelser är mer fröjd än att behöva tackla korkade soldater men i slutändan är detta inte det viktigaste. Last Light är ett fantastiskt äventyr för det handlar om att hänga kvar till det som gör oss mänskliga, hopp. Den där lilla tanken om att morgondagen kan bli bättre och att en mans insats kan göra påverkan. Att människan en dag ska kunna befolka ytan igen och det hela börjar med Artyom, för hans val kommer påverka slutet i denna saga oavsett om du är medveten om det eller inte. Hur slutar din historia? Plocka upp Metro: Last Light och ta reda på det nu, för detta är en resa som kommer hålla dig i sitt grepp tills sluttexten rullar.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/21/metro-last-light/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[!] Imorgonkväll presenterar Microsoft sin nya konsol</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/20/ikvall-presenterar-microsoft-sin-nya-konsol/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/20/ikvall-presenterar-microsoft-sin-nya-konsol/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 09:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Ladu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Blue-ray]]></category>
		<category><![CDATA[Don Mattrick]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[frågor och svar]]></category>
		<category><![CDATA[officiell presentation]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[presskonferens]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>
		<category><![CDATA[xbox infinite]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Next]]></category>
		<category><![CDATA[xbox.com]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42672</guid>
		<description><![CDATA[[Uppdaterad] För de som har väntat på att Microsoft ska presentera sin nya konsol är väntan snart över. Ikväll kommer företaget att hålla sin presskonferens lagom inför E3 och då avslöja så mycket som möjligt om den nya konsol däribland tekniska specifikationer samt spel.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>För de som har väntat på att Microsoft ska presentera sin nya konsol är väntan snart över. Imorrnkväll kommer företaget att hålla sin presskonferens lagom inför E3 och då avslöja så mycket som möjligt om den nya konsol däribland tekniska specifikationer samt spel.</p>
<p>PGA tekniska problem kommer vi tyvärr EJ att kunna sända kvällens konferens live, istället kommer videokonferansen i sin helhet att publiceras på PowerGamer.se under morgondagen! Mer information här: http://www.powergamer.se/forum/allm%c3%a4nt-group4/allm%c3%a4nt-spelprat-forum4/xboxreveal-21-maj-thread205.1#postid-6268</p>
<p>För de som har en Xbox 360 kommer kvällens presskonferens att kunna följas via konsolen för de som vill titta på sin tv.. Activision ska vara på plats, sägs det, för att visa upp gameplay från nya Call of Duty: Ghosts så räkna med utannonsering om exklusivt material till konsolen för titeln.</p>
<p>Don Mattrick som vi har tidigare har sett under E3-presskonferenserna kommer att hålla presentationen ikväll och vi som har följt ryktena kring konsolen kommer att vilja ha svar på några av följande frågor:</p>
<ul>
<li>Blir namnet på konsolen Xbox, Xbox 720 eller Xbox Infinite?</li>
<li>Hur kraftfull blir konsolen jämfört med PlayStation 4?</li>
<li>Kommer konsolen att använda sig av Blue-Ray?</li>
<li>Kommer nästa Xbox att vara bakåtkompatibelt med Xbox 360-spel?</li>
<li>Ständig uppkoppling kommer det att vara ett krav?</li>
<li>Ska Kinect vara inbyggt eller säljas separat?</li>
<li>Kommer fler språk att stödjas för röststyrning (som svenska t.ex?</li>
<li>Vilka blir releasetitlarna för nästa Xbox?</li>
<li>Vad kommer den att kosta?</li>
<li>Hur kommer handkontrollen att se ut?</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>*Uppdatering den 20:e maj 11:40*</strong></p>
<p>En tråd på vårt forum som handlar om konsolen har skapats och där ni kan ni fortsätter med diskussionen kring konsolen genom <a href="http://www.powergamer.se/forum/allm%C3%A4nt-group4/allm%C3%A4nt-spelprat-forum4/xbox-django720loopwhatever-event-21-maj-thread205/">följa länken</a></p>
<p><strong>*Uppdatering den 21:e maj 13:45*</strong></p>
<p>Fel datum givetvis var det imorgon som konsolen presenteras inte idag Mvh redaktionen på PowerGamer</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/20/ikvall-presenterar-microsoft-sin-nya-konsol/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>DICE intar Los Angeles</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/15/dice-intar-los-angeles/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/15/dice-intar-los-angeles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 18:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heta nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[2014]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[dice]]></category>
		<category><![CDATA[ea]]></category>
		<category><![CDATA[Franchise]]></category>
		<category><![CDATA[frostbite 3]]></category>
		<category><![CDATA[la]]></category>
		<category><![CDATA[Los Angeles]]></category>
		<category><![CDATA[next-gen]]></category>
		<category><![CDATA[Spel-studio]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42560</guid>
		<description><![CDATA[Efter den stora nyheten att EA köpte upp Star Wars-franchisen och att DICE kommer utveckla kommande Star Wars-spel så är det nog inte så förvånande att den svenska spelstudion expanderar sig.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Efter den stora nyheten att EA köpte upp Star Wars-franchisen och att DICE kommer utveckla kommande Star Wars-spel så är det nog inte så förvånande att den svenska spelstudion expanderar sig.</p>
<p>Idag bekräftade EA att det kommer öppnas en DICE-studio i Los Angeles som kommer att jobba med den nyinköpta franchisen Star Wars. Efter DICE presenterade Battlefield 4 med debut för Frostbite 3 så är det sagt att Frostbite 3 kommer användas för next-gen titlar samt kommande Star Wars-spel, dock så kan vi inte förvänta oss något nytt från Star Wars-universumet de närmsta året, det har sagts att studion inte kommer släppa ett Star Wars spel förens våren 2014.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/15/dice-intar-los-angeles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Twitch till Xbox 360</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/14/twitch-till-xbox-360/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/14/twitch-till-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 14:43:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[app]]></category>
		<category><![CDATA[e-sport]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[guld]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Medlemmar]]></category>
		<category><![CDATA[stream]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42510</guid>
		<description><![CDATA[Idag lanseras en ny app på Xbox Live som är exklusivt för guldmedlemmar.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Idag lanseras en ny app på Xbox Live som är exklusivt för guldmedlemmar.</p>
<p>Twitch och Microsoft har idag utannonserat att det kommer släppa en ny app, Twitch, som är en stream-app. Twitch kommer tillåta guldmedlemmar att live streama gameplay från olika spel samt speciella events.<br />
Dock så kommer det endast finnas möjlighet att streama live gameplay från kanaler som ligger på topp 300, samt att man inte kommer kunna streama bilder. Det går spekulationer kring att Twitch-appen håller tillbaka material då Microsoft ska presentera sin nya konsol nästa vecka och kanske även nya uppdateringar på appar, som till exempel kan vara att man kan kolla på fler kanaler än de på topp 300 och streama bilder. Twitch kommer finnas tillgängligt senare idag på Xbox Live.<br />
<a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/twitch.jpg" rel="lightbox[42510]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42518" alt="twitch" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/twitch.jpg" width="630" height="387" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/14/twitch-till-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Namnrykte för nästa Xbox</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/10/namnrykte-for-nasta-xbox/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/10/namnrykte-for-nasta-xbox/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 15:23:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Xavier Ladu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heta nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Nyheter]]></category>
		<category><![CDATA[Rykten]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[durango]]></category>
		<category><![CDATA[infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[namnrykten]]></category>
		<category><![CDATA[next xbox]]></category>
		<category><![CDATA[rykten]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>
		<category><![CDATA[xbox infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Next]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42482</guid>
		<description><![CDATA[Från att tidigare ha gått under arbetsnamnet Durango har Microsofts nästa konsol haft olika namn. Xbox 720 eller Next Xbox samt dylikt har dykt upp varav samtliga Microsoft inte velat förneka eller bekräfta för den delen. Men nu sägs namnet på konsolen ha läckt ut med drygt 11 dagar kvar till presentationen.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Från att tidigare ha gått under arbetsnamnet Durango har Microsofts nästa konsol haft olika namn. Xbox 720 eller Next Xbox samt dylikt har dykt upp varav samtliga Microsoft inte velat förneka eller bekräfta för den delen. Men nu sägs namnet på konsolen ha läckt ut med drygt 11 dagar kvar till presentationen.</p>
<p>Med 11 dagar kvar till presentationen av nästa Xbox har Microsoft lyckats hålla tyst om projektet och all information som har kommit ut är rykten. Durango sägs ha varit arbetsnamnet medan spelsiter, bloggare eller användare har kallat konsolen för Xbox 720 eller &#8221;nästa Xbox&#8221;. På engelska har vissa sidor inte så överraskande kallat konsolen för &#8221;Next Xbox&#8221; eller &#8221;Xbox Next&#8221; men numera kan det vara slut på namnlekarna för Microfots kommande konsol ifall uppgifterna som kommit ut stämmer.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/xbox_infinity_logga_stor.jpg" rel="lightbox[42482]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42486" alt="xbox_infinity_logga_stor" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/xbox_infinity_logga_stor.jpg" width="630" height="417" /></a></p>
<p>Det är International Business Time UK som hävdar att de fått veta av en person som jobbar med konsolen, att nästa Xbox kommer att kallas för Xbox Infinity. Namnet har tidigare diskuterats på diverse forum bland annat Reddit som var först ut med att visa den påstådda loggan. Stämmer uppgifterna kommer konsolen att heta Xbox Infinity och släppas i november 2013, uppgifter som siten också påstår sig ha fått från sin källa.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/10/namnrykte-for-nasta-xbox/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Trek</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/10/recension-star-trek/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/10/recension-star-trek/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 May 2013 05:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Bad Robot Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[CBS Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Extremes]]></category>
		<category><![CDATA[Into Darkness]]></category>
		<category><![CDATA[K/O Paper Products]]></category>
		<category><![CDATA[Kirk]]></category>
		<category><![CDATA[Licensspel]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai games]]></category>
		<category><![CDATA[Paramount Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[rymden]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[Simon Pegg]]></category>
		<category><![CDATA[spel]]></category>
		<category><![CDATA[Spock]]></category>
		<category><![CDATA[star trek]]></category>
		<category><![CDATA[Tredjeperssonsskjutare]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42464</guid>
		<description><![CDATA[Så var det dags igen för ännu ett rymdäventyr, denna gång med Kapten Kirk och Spock som protagonister. Spelet utspelar sig mellan den första filmen som släpptes 2009 och den kommande filmen, Into Darkness. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Så var det dags igen för ännu ett rymdäventyr, denna gång med Kapten Kirk och Spock som protagonister. Spelet utspelar sig mellan den första filmen som släpptes 2009 och den kommande filmen, Into Darkness. Spelaren får välja att spela som antingen Kirk eller Spock, då Kirk är mer utav en soldatspecialiserad karaktär medans Spock ska vara den mer taktiska karaktären. Duon stöter på en rymdstation som är i behov utav hjälp då stationen håller på att falla i bitar. Introuppdraget leder vidare till New Vulcan som är vulcans nya hemplanet, duon upptäcker att incidenten på rymdstationen har en större innebörd då Gorn ligger bakom dess förstörelse. Gorn är en slags reptilliknande alien som är mer utav den primitiva sorten.</p>
<p>Till en början såg Star Trek relativt snyggt ut, men desto längre jag satt med spelet började jag märka spelets oerhörda missar. Redan minuter in i spelet avslöjade Star Trek en sådan bedrövlig läppsynk och taffliga repliker, det enda som gjorde karaktärerna någorlunda trovärdiga var att röstskådespelarna är desamma som skådespelarna i filmen, samt deras lånade utseenden. Dialogerna kändes generellt slarviga då de kunde säga ”him” till en kvinnlig karaktär, eller att Kirk utbrister att man ska skynda sig för att två sekunder senare påpeka att man ska sakta ner.<br />
<a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/star_trek1.jpg" rel="lightbox[42464]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42465" alt="star_trek1" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/star_trek1.jpg" width="630" height="389" /><br />
</a>Även om dialogerna var i ur fas så slutar inte Star Trek att visa slarvigt material. Storyn och gameplayet saknar spänning och underhållning, att springa i ändlösa korridorer som saknar inspiration, eller slåss mot fiender som i princip ställer sig framför skjutfältet känns inte som en utmaning. Likadant gäller det med pusselmomenten i spelet, eller ja, om man ens vill kalla det pussel. Spelet ger inte spelaren något utrymme att leta eller lösa utmaningarna själv, utan berättar för spelaren exakt vad man ska göra, ungefär som att få en gåta som man också får svaret på direkt. Star Trek stödjer Co-op och det är i pusselmomenten man ska samarbeta, men om du spelar med datorn så behöver du inte samarbeta, antingen fixar spelaren det eller så har datorn löst problemet.</p>
<p>Kamperna i spelet är otroligt likt Gears of War då man ska ta skydd bakom olika objekt för att förhindra inkommande skada, men även om de har lånat Gears of Wars stridssätt är det inte ens i närheten av samma kaliber som Epics serie. Fysiken i karaktärerna är bedrövlig, det finns ingen tyngd i eller känsla för rörelse i spelet, det gör inte saken bättre att AI:n beter sig oerhört märkligt i många situationer. Buggar var en återkommande faktor, fiender kunde försvinna och dyka upp på en annan plats, karaktären man spelade kunde börja snurra runt på samma ställe, man kunde falla genom golv, ens kompanjon kunde försvinna och så vidare. Irritationsmomenten byggs bara på när man måste beordra datorn att ställa sig på en viss plats för att komma till nästa checkpoint, datorn ska bara fungera utan att spelaren måste fixa det åt datorn. Dessa situationer är inte med mening, utan det är som sagt bara slarvigt gjort.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/star_trek.jpg" rel="lightbox[42464]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42466" alt="star_trek" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/star_trek.jpg" width="630" height="358" /></a><br />
Spelet ger spelaren kamper, pussel, olika miljöbyten, styra skepp och så vidare dock så ger spelet allt detta halvhjärtat. Bara det att de har copypasteat massor utav karaktärer gör så att spelet ännu än gång känns framtvingat för att skapa någon slags hype till den kommande filmen. Spelet känns inte gjort för att spela utan för att skapa någon slags marknadsförning till den annars så omtalade filmen. Dock så ger spelet inte det minsta hype till rymdäventyret i filmformat. Star Trek har blivit ett typiskt licensspel, visst är det trist att det blir så när Batman: Arkham Asylum och Batman: Arkham City motbevisade att licensspel faktiskt kan vara Game-Of-The-Year-material. Det var väldigt sällsynt att hitta något positivt med Star Trek vilket är tråkigt, franchisen har mycket att ge och spelstudion som har kapacitet, det har ju trots att gett oss The Darkness 2 och BioShock 2. Star Trek kommer antagligen bli ett sådant spel som man hittar för en femtiolapp hos återförsäljarna för att senare glömmas bort, det hade varit bättre att inte utveckla detta spel och bara låta filmerna göra sitt.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/10/recension-star-trek/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dead Island: Riptide</title>
		<link>http://www.powergamer.se/2013/05/08/dead-island-riptide/</link>
		<comments>http://www.powergamer.se/2013/05/08/dead-island-riptide/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 May 2013 12:23:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Victoria Saade</dc:creator>
				<category><![CDATA[Images]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioner]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Chinese Special Force]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Island]]></category>
		<category><![CDATA[deep silver]]></category>
		<category><![CDATA[John]]></category>
		<category><![CDATA[överlevnad]]></category>
		<category><![CDATA[Purna]]></category>
		<category><![CDATA[Riptide]]></category>
		<category><![CDATA[rollspel]]></category>
		<category><![CDATA[skräck]]></category>
		<category><![CDATA[Techland]]></category>
		<category><![CDATA[uppdrag]]></category>
		<category><![CDATA[Xian]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.powergamer.se/?p=42416</guid>
		<description><![CDATA[Hösten 2011 släpptes det omtalade spelet Dead Island som hade imponerat sin publik med dess innovativa debut-trailer. Trots mina höga förväntningar så blev Dead Island inte mer än en halvljummen spelupplevelse. Ett och ett halvt år senare tar jag mig nu an uppföljaren som utspelar sig endast några timmar efter den avslutande helikopterfärden.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Hösten 2011 släpptes det omtalade spelet Dead Island som hade imponerat sin publik med dess innovativa debut-trailer. Trots mina höga förväntningar så blev Dead Island inte mer än en halvljummen spelupplevelse. Ett och ett halvt år senare tar jag mig nu an uppföljaren som utspelar sig endast några timmar efter den avslutande helikopterfärden.</p>
<p>Som sagt så är Dead Island: Riptide en direkt uppföljare till Dead Island då spelaren får en snabb redovisning på föregångaren och karaktärernas roll i zombiedilemmat. Om man inte har spelat Dead Island blir denna introduktion lite som att kolla på sista avsnittet av en serie man inte har sett, diffust och rörigt. Spelaren får välja bland fem olika karaktärer då fyra utav dem är protagonister i Dead Island, alla karaktärer har olika specialfärdigheter som gör dem bättre att slåss med vissa vapen. Den nya karaktären vid namn John är en kampsportspecialist då han är mest effektiv med sina knytnävar. Jag valde att spela Xian som jag redan hade bekantat mig med i föregångaren, knivspecialisten som har sin bakgrund i ”Chinese Special Force”. Efter karaktärsvalet så får man sätta ut 15 stycken färdighetspoäng som låser upp olika färdigheter för karaktären. Alla karaktärer har olika färdigheter, så man kan inte bygga olika karaktärer med samma färdigheter. Anledningen till att man får sätta ut sina 15 poäng innan spelets början är för att karaktären man spelar börjar på nivå 15.</p>
<p><a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Dead_island_riptide.jpg" rel="lightbox[42416]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42419" alt="Dead_island_riptide" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Dead_island_riptide.jpg" width="630" height="370" /></a><br />
Efter den snabba återblicken drar spelet igång med ett högt tempo. Separerad från gruppen vaknar Xian upp under däck på ett fartyg, det dröjer inte länge förens ett oväder ställer till det och tvingar spelaren att fly. Flykten leder till att fartyget går under och Xian vaknar upp på Palanais strand, där man stöter på den unga Harlow som pekar ut nästa checkpoint i spelet, överlevnadslägret. Från överlevnadslägret kommer spelaren få tillgång till flera sidouppdrag då man stöter på olika karaktärer som behöver hjälp. Jag älskar sidouppdrag lika mycket som jag hatar dem, i Dead Island: Riptides fall så tycker jag ändock att sidouppdragen fyller en funktion. Eftersom att storyn helt och hållet saknar någon slags medryckande så finns det i alla fall saker man kan göra utöver att följa en trött storyline.</p>
<p>Nytt för Dead Island: Riptide är att du kan göra sidouppdrag för Dead Island protagonisterna, det bidrar till att man i en liten skala höjer sitt gängs opposition. Även om sidouppdragen i slutändan gav spelaren någonting tillbaka så kändes det rätt trist att springa runt och hämta en massa obetydliga saker. Där av känner jag ännu en spricka i Dead Island: Riptides story, majoriteten av uppdrag består av att hämta en massa objekt som inte har en logiskt förklarande historia bakom sig. Vid vissa tillfällen kändes en del uppdrag bara som okreativ utfyllnad av speltid.</p>
<p>Palani är ön man befinner sig på som dess värre har har översvämmats på grund utav monsunregnet, översvämningen gav mig en svag känsla av träskmark fast i tropisk paradis miljö. Eftersom att vissa delar av ön är täckt med vatten kommer man som spelare att färdas med båt, exakt samma funktion som att köra bil på land. Trots att spelet utspelar sig på Palani kommer man stöta på en del miljöbyten, så som att springa i tunnlar, ruiner och stora byggnader, men man kommer mest få slå sig trött bland palmer under en blå himmel.<br />
<a href="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Dead_island_riptide1.jpg" rel="lightbox[42416]"><img class="aligncenter size-full wp-image-42418" alt="Dead_island_riptide1" src="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/2013/05/Dead_island_riptide1.jpg" width="630" height="367" /></a><br />
Vapenarsenalen i Dead Island : Riptide är dock inte att klaga på, man kan plocka upp diverse prylar och slåss med. Om inte det vore nog så kan uppgradera dem så de ger mer skada eller håller längre. Visst, Dead Island: Riptide bjuder på många kreativa verktyg att mosa zombies med, men Dead Island: Riptide bjuder inte på många kreativa sätt att ha ihjäl sina fiender på. Om din karaktär slåss med en paddel eller en kniv kommer inte rörelsemönsterna ändras särskilt mycket. Jag tycker det är synd att Techland inte lyckades kombinera in-game kamperna med de vapenvalen man hade. Likadant gällde det med hur man siktade på sin fiende, i vissa fall kunde det ske slumpmässiga kritiska slag på ställen jag inte siktade på. Som till exempel ett slag mot ryggen kan bidra till att en arm flyger av, eller vice versa. Dock så fanns det även tillfällen då man lyckades matcha in ett kritisk slag mot en zombie som kommer springandes, om man trycker vid rätt tillfälle blir det en slow motion sekvens där huvudet flyger av. Det är vid dessa tillfällen Dead Island: Riptide skiner som starkast.</p>
<p>Enligt mig så skulle Dead Island: Riptide göra sig bättre som en stor expansion istället för en uppföljare. Spelet bjuder inte på många nyheter däremot bjuder spelet på samma buggar som i föregångaren. Dead Island: Riptide känns inte välpolerat någonstans och med ett trött story och bedrövligt röstskådespel lockar inte Dead Island: Riptide mig som spelare att fortsätta. Dead Island: Riptide står kvar och trampar på samma spår som dess föregångare, där av min åsikt att spelet hade gjort sig bättre som en expansion. En expansion till spelare som vill ha mer utav Dead Island utan några större förändringar, utan att betala ett fullt pris för ett spel som inte bjuder på så mycket mer än vad man redan har smakat.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.powergamer.se/2013/05/08/dead-island-riptide/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
