Enligt många var den förra generationens konsoler hemvistelsen för många av de bästa sportspelen i mannaminne. Den folkkära SSX-serien fick efter sin debut lämna rum åt ett generationsbyte och allt vad det innebär, där storskaliga releasetitlar och stora spelnamn satte den extrema vintersportens spel i glömska. Efter att vintern till slut tycks ha släppt greppet om det lilla landet lagom går vi tillbaka till rötterna bakom SSX. Strap yourselves in.
2012-versionen av SSX går tillbaka till det som originalspelet med samma namn aspirerade att nå. Precis som för tolv år sen så kastas vi in i en snökantat värld där det extrema snowboard-åkandet ställer sig helt och hållet utanför verklighetens ramar. Att verklighetstroget puttra ner för en idyllisk backe är inte nog för att behålla intresse av en avtrubbad tv-spelsvärld, vilket är anledningen till varför vi genom SSX-serien genom omänskliga och onaturliga prestationer, samt en snowboard, slängt oss utför alla de livsfarliga hinder och strapatser som de fiktiva bergskanterna har kunnat uppbringa. Men denna gång har man gått ifrån de påhittade backarna till förmån av världens nio farligaste berg. Från Afrika till Himaliya, och till och med Mount Everest, sträcker sig vår nya lekplats kors och tvärs över hela jordklotet. Nya dimensioner blir en självklarhet.
Således tas vårt åkande världen över, och bjuder därmed på en rad olika geografiska och klimatiska förutsättningar. I det genomfrusna Sibirien kommer utmaningen ifrån att ta sig ner för de totalt isbeklädda bergen, medan vi på Mount Everest behöver lägga till syrebrist på den redan utförliga listan av problem. Det hela blir tjusande och ser till att varje backe kräver nya fokusmoment och känns olik den förra. Med nya utmaningar kommer nya möjligheter, och vår valfrihet bland verklighetsbekämpande förströelse är större och mer tilltalande än vi någonsin hade kunnat fantisera ihop. Förutom standardutrusningen såsom åkarens bräda och kläder så får vi inför varje nedfart chansen att utrusta oss med en av ett par olika användbara föremål. Bland dessa finner vi en wingsuit som tillåter oss att med hjälp av en flygande start susa ner för berget genom luften, eller den lamphjälmen som lyser upp grottor och sprider ljus i backarna om natten. Att utrusta sin åkare på rätt sätt inför rätt backe blir avgörande när det kommer till att överleva världens dödligaste nedfarter, och skänker ett större djup till någonting som i andra fall hade tett sig ytligt.
Väl ute i backarna visar SSX upp sig på fulla cylindrar. Det nyskapade kontrollsystemet låter oss att med oerhörd precision utföra trick i luften, där man med hjälp av styrspakarna väljer hur åkaren skall greppa brädan med händerna och rotera därefter och bygger vidare på manövrarna med hjälp av vidare knapptryck. Vi presenteras för ett något mer avancerat kontrollsystem än vad vi är vana vid, men för den som bemästrar de precisionskrävande kontrollerna väntar mer belönande och rent ut sagt underhållande åk än vad serien har kunnat prestera förr. Någonting som även är bättre än innan är den nu otroligt förfinade fartkänslan. Att kasta sig ut från en helikopter ner för en bergsvägg som är närmare nittio grader än någonting annat resulterar i precis de hastigheter och tjusande fartkänsla som vi förväntar oss och blir till ryggraden för spelet som helhet. Genom hastighet och tighta kontroller blir belöningen större ju högre insatser, och genom att pressa ut maffiga trick i följd aktiveras Tricky Mode, som i sin tur kan leda till Super Tricky Mode, som i sin tur leder till hjärnsmältande adrenalinsekvenser som garanterar att få dig och dina polare att bröla högt och high-fiva manligt.
Förutom spelläget som skickar oss nerför världens nio farligaste berg hittar vi ”Explorer Mode”, som tillåter oss en något större valfrihet i att tackla olika nedfarter med olika uppdrag och förutsättningar. Förutom detta finns det ingen mer utförlig frihet i hur vi kan utforska spelet, och om det inte hade varit för det välfungerande RiderNet hade spelet i slutändan känts ganska så litet. Genom onlineläget kan vi utmana konkurrenters tider, testa våra kunskaper satt mot andra och testa på allt som SSX har att bjuda på. Spelets kärna kommer ur de fantastisk snygga visuella sekvenserna och de väldesignade backarna som blir vår lekpark.
Vad som gör SSX till det fullkomligt fantastiska spel som det är sammanfattas till fantastisk fartkänsla och visuella prestationer, otroliga och omväxlande miljöer och adrenalinpumpande och krävande överlevnadsmoment. Det finns en viss avsaknad av det klassiska multiplayerläget, även om detta vägs upp av två riktigt bra onlinelägen. Resultatet är ändå egenhändigt; SSX är ett av de bästa spelen som 2012 har sett hittills och borde tilltala nykomlingar likaväl som gamla rävar. När den svenska och odramatiska vintern har nått sin ända så har den verklighetsmotsatta, gravitationsförnekade, logikkrossande och adrenalinbesudlade vintern på världens mäktigaste bergstoppar precis börjat.


















































































































































Crankyburger säger:
Har egentligen inte vart så hemskt förtjust i sådana här spel, vintersportspel. Dock verkar det här ju vara lite mer, renodlad underhållning och klassiskt spelvärde än sport, så man kanske borde ta sig en lite närmre titt ändå?
den mars 8, 2012 kl kl. 22:09 -
Samsonite säger:
Definitivt ett köp!!!
den mars 8, 2012 kl kl. 22:51 -
Anders Sandberg säger:
En fin recension och detta blir det helt klart ett köp på, frågan är bara när
den mars 10, 2012 kl kl. 22:10 -
Foxxy säger:
SSX är underbart, kanske man skulle införskaffa sig ett till sigsjälv
Men samtidigt vet jag att jag har så sjukt mycket story-spel att spela att jag nog inte kommer ha tid för nått SSX :/
den mars 11, 2012 kl kl. 08:31 -
trummis säger:
skulle aldrig ge lika mycket pengar för det här som för typ battlefield eller skyrim, så här väntar jag nog tills ett prisdropp, men är helt klart sugen! Om inte för att spelet i sig verkar ganska najs – de barndomsminnen man har med serien!!
den mars 15, 2012 kl kl. 23:58 -