Sponsrade länkar: Massor av billiga tv-spel helt fraktfritt | Panasonic TX-P50ST32Y 3DTV
Övrig media: Besök vår filmblogg

2
kommentarer
Nytt Mortal Kombat kan balanseras utan patcher
Av: Joakim Sjöberg, den: 23 augusti, 2010 kl kl. 14:30

NeatherRealms, som för tillfället arbetar på tronföljaren till den otroligt klassiska Mortal Kombat-serien, utvecklar samtidigt ett nytt system som ska tillåta dem att göra finjusteringar av spelmekaniken utan att spelarna ska tvingas behöva ladda ner nya uppdateringar för att tampas online.

Det var under GamesCom som en av seriens skapare Ed Boon berättade för Kotaku hur man jobbar på att kunna införa det praktiska och effektiva systemet. Genom att styra bort onlinespelandet från beroendet av nya uppdateringar för att hålla spelandet balanserat och uppfylla spelarnas önskningar hoppas man lyckas göra det mer tillgängligt för spelare att koppla upp sig för att spela mot andra. Boon berättade närmare om sina egna tankar bakom ett nytt tillvägagångssätt och hur det kan användas.

We’re actually putting stuff in the game that lets us ‘turn knobs’ after the game ships. We have knobs that we can turn to further tweak the game once we know everyone has been bashing on it. I mean, we can’t add a special move, but we can slow a projectile down or speed a projectile up or tweak the damage, just to kind of fine tune it after the fact.

När det sedermera kommer till DLC menar Boon på att det kommer att vara ett perfekt sätt att inplantera en helt ny karaktär i spelet, eller att på nytt introducera en karaktär som redan medverkat i Mortal Kombat 4 eller senare, då den kommande titeln innehåller karaktärer från de första till tredje spelen. Boon klargjorde även att om en ny karaktär blir introducerad så kommer den obestridligen att vara ny, då NetherRealms inte kommer att använda sig av det populära tricket att gömma undan innehåll inom spärrad kod som medföljer spelet redan från början, för att sedan släppa en nedladdningsbar uppdatering som endast agerar nyckel för att låsa upp det låsta innehållet.

Till sist berättade Boon att man undersöker möjligheterna att även utveckla en PC-version av Mortal Kombat. Då man i utvecklingen av PS3 och Xbox 360-versionerna har använt sig av UnrealEngine, menar han att en PC-version skulle kunna göras lik konsolversionerna. För tillfället är spelet dock endast planerat till PlayStation 3 och Xbox 360, med förväntad release någongång nästa år.

källa: 1up.com

2 Kommentarer

  1. Nightcrawler säger:

    Det låter ju som ett skitsmart sätt att hålla spelet uppdaterat och fininställt. Hoppas fler utvecklare kommer anamma detta system.

    den augusti 23, 2010 kl kl. 15:55 -


  1. Programoweb

    El próximo Mortal Kombat es para fans, afirman sus creadores…

    I found your entry interesting :)

Du måste vara inloggad får att posta kommentarer.