Vad får man om man tar ett stridssystem från God of War, ett spelupplägg från Zelda och sedan kryddar med en apokalyps? Du får Vigil Games senaste skapelse Darksiders till Xbox 360 och Playstation 3. Men är verkligen kombinationen så bra som det på en gång låter eller går det emot sig själv som Reinfeldt på en romantisk middag med Lars Ohly? Självklart har vi svaren till det.
War, en av apokalypsens fyra ryttare har som uppgift att bli frammanad till Jorden när helvetet och himlen brakar ihop för sin slutgiltiga strid. Som en av de fyra ryttarna är War opartisk och lyssnar endast till ”The Charred Coucil” – ett konsulat som ska uppehÃ¥lla balansen i mellan himlen och helvetet. Men när det väl blir krig mellan de tvÃ¥ makterna visar det sig att War träder fram utan att bli frammanad och fÃ¥r ställas inför rätta hos konsulatet. I sin ilska och ovisshet säger han att de inte ska ta hans liv, utan istället lÃ¥ta honom gÃ¥ till botten med vad det är som gÃ¥tt fel – och vid misslyckande dömas till döden.
Man kan frÃ¥ga sig hur ett spel med en grundhistoria som denna kan vara kopplat till Zelda men faktum är att Darksiders faktiskt i grund och botten är vad vi vill kalla ett Zeldaspel i upplägget och det enda som skiljer sig är stridssystemet och den brutala nischen. Som War tar du dig vidare via olika omrÃ¥den till tempelliknande platser där det krävs pussellösning (med uppenbara Zelda-influenser) och en bossfight vid varje slut. Faktum är att det gÃ¥r att dra sÃ¥ mÃ¥nga paralleller med Zelda att det verkar som utvecklarna snackat ihop sig om att göra ”Zelda-spelet som aldrig kommer att släppas” för att berika spelvärlden med det. Detta behöver dock inte vara dÃ¥ligt ur spelarens synvinkel, vilket jag kommer att Ã¥terkomma till.

Stridssystemet bygger på en standardmodell i moderna actionspel där du använder en knapp för att slå med ditt vapen. När du sedan gett en fiende nog med stryk kan du utföra brutala avrättningar för att få en annorlunda belöning. Utbudet på avrättningar varierar dock enbart till en avrättning per monster men är smidigt utformade och stör egentligen inte flödet i striderna. Som vapen är ditt svärd standard, men du kommer senare få tillgång till andra vapen, såsom en lie och en kaststjärna. War har dock fler trick i rockärmen och ett par magier finns också tillgängliga.
Med ett väldigt basiskt stridssystem överraskar inte kontrollerna men de fungerar smidigt och utan problem. Det du vill att War ska göra, det gör han och beroende på hur du riktar styrkspaken slår War annorlunda.  Det är enkelt och går snabbt att lära sig. När vi först börjar kontrollera karaktären har han förlorat mycket av sina krafter men gradvis får han tillbaka dem i ett välkommet tempo för att man ska lära sig bemästra nyheterna innan något annat nytt kommer in i bilden. Så en av de kanske viktigaste grundpelarna för spel av den här sorten klarar Darksiders utan problem och det enda som egentligen vollat problem för mig rent mekaniskt är kameran ett fåtal gånger.

Däremot känns storyn lite platt, även om den växer mot slutet. Det tar lite tid innan man får grepp om vad som faktiskt försigår då den väldigt mediokra berättartekniken ackompanjeras av dåligt rsötskådespeleri med få undtantag. Grafiken är väldigt ren, som likadant där så vill jag ha ett extra filter som gör det mer skititgt och lättare att acceptera.
Så hur blir hela soppan då? Överraskande bra faktiskt eftersom spelet växer med en ju längre in man kommer. Dessutom smälter upplägget samman på ett bra vis och med sina 15 timmar är spelet faktiskt ett av de mer långlivade inom genren.  Det känns dock inte helt perfekt och det är tråkigt att ingen av de bra funktionerna lyser över de andra. Darksiders känns som ett stort nästan på det stora hela och borde ge alla ganska mycket roligt spelande, för roligt det hade jag åtminstone.
[review boxart="http://www.powergamer.se/imglibrary/nyheter/boxart_darksiders.jpg" date="2010-01-08" platform="Xbox 360, PS3" pub="THQ" dev="Vigil Games" genre="Sci-Fi, Action, Adventure" gametitle="Darksiders" pros="+ Härlig symbios
+ Coola vapen
+ Intressanta bossfighter" cons="- Dåligt röstskådespeleri
- Inget som lyckas hela vägen ut
- Kameran hoppar emellanåt" score="http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/review_4.png" scorenr="http://www.powergamer.se/wp-content/plugins/review-box/images/review/number/40.png"]
Köp spelet nu




Sebastian Rikk säger:
verkar väldigt lovande ändå, kanske blir ett köp någon gång
den januari 19, 2010 kl kl. 17:25 -
Johan32 säger:
Jag tycker detta verkar betydligt mer lovande nu när man läst recensionen, än mot det man tidigare sett. Tycker nästan det vart lite konstig marknadsföring för detta spel, har fått en helt annan uppfattning.
den januari 19, 2010 kl kl. 23:24 -
UncleFester säger:
Jag håller med Johan32 här, tycker detta verkar mer lovande än vad man först kunde tro. Har faktiskt inte hört alls mycket om det dock.
den januari 19, 2010 kl kl. 23:30 -
Andreas Rikk säger:
Spelet är verkligen underskattat, även om det blivit fel med betyget. Det skulle vara 4 och inte 4,5 men det ändrar vi imorgon. Men det är faktiskt väldigt roligt även om det inte är fantastiskt på något vis.
den januari 20, 2010 kl kl. 02:03 -
GrandCar säger:
Låter mycket bättre än vad man först kan tro, detta blir nog ett köp för mig vid månadens slut.
den januari 20, 2010 kl kl. 17:35 -