Sponsrade länkar: Massor av billiga tv-spel helt fraktfritt | Panasonic TX-P50ST32Y 3DTV
Övrig media: Besök vår filmblogg

Star Ocean: The Last Hope

Plattform: Xbox 360
Releasedatum: 2009-06-05
Genre: RPG
Utgivare: Square Enix
Utvecklare: Tri-Ace
PEGI: PG-12
Bra:
• De vackra miljöerna • Det djupa stridssystemet • Det klassiska upplägget
Dåligt:
• Bitfälligt bristande handling • Ett par riktigt hemska karaktärer • Inga brytande faktorer

Betyg

3.5
VN:F [1.9.7_1111]
Användarbetyg: 3.2
18
kommentarer
Star Ocean: The Last Hope
Av: Andreas Rikk, den: 15 juni, 2009 kl kl. 16:10

Att det finns en del JRPG-titlar till Xbox 360 råder det inget tvivel om. Däremot så har vi inte fått ta del av ett rejält guldkorn sedan förra generationen, och Square Enix tillsammans med Tri-Ace har släppt en ny del i en av deras största spelserier, Star Ocean, för att ändra på det. Trots att Star Ocean-spelen inte bygger på direkt på varandra, så får de ändå en viss indirekt betydelse på det kronologiska planet. Star Ocean: The Last Hope tar människorna ut i rymden för första gången på koloniseringsuppdrag.

Tredje världskriget bröt ut och den yta vi lever på idag är mer eller mindre förstörd, antingen bortsprängd eller radioaktiv. Människorna började leta sig under marken medan en samlad styrka av planetens olika regimer bygger en enorm rymdbas för bosättning i universum. På denna rymdbas träffar vi Edge Maverick, medlem i SRF (Space Reconnaissance Force) och deltagare i första utforskningsförsöket för en ny planet att bosätta sig på. Siktet är inställt på Aeos, en planet sagd att inneha ett tropiskt klimat och inget direkt liv.

Star Ocean: The Last Hope har en ganska bra grund att stå på för att kunna bli ett hur bra JRPG som helst. De har Tri-Ace som vi vet kan göra fantastiska stridssystem och även Square Enix som bara med sitt namn ger de flesta RPG-nördarna ståpäls. Då har vi inte ens börjat tala om universum och alla olika sorters möjligheter det bjuder på, rent storymässigt.

review_starocean_pic1.jpg

Spelet använder samma grafikmotor som Infinite Undiscovery, vilket man inte kan tänka sig då miljöerna faktiskt är riktigt snygga.  Jag kom på mig själv ett par gånger med att bara stanna upp och titta mig omkring, njuta av de tropiska miljöerna på Aeos eller de vinterklädda bergen på Lemuris. Karaktärsdesignen är dock typisk japansk, vilket inte behöver vara fel om det görs på rätt sätt. Tyvärr ser karaktärerna ganska livlösa ut och det blir lätt en viss dockeffekt med de uttryckslösa ansiktena tillsammans med de väldetaljerade ögonen.

Karaktärsdesign kan dock räddas med ett en rejäl dos karisma. Tyvärr saknar mÃ¥nga karaktärer den karisma jag suktar efter och de hela känns lite platt samt väldigt manusenligt. Edge är en sÃ¥ rättfärdig hjälte man bara kan bli med sin orubbliga moral och sina ”cheesey” kommentarer. Reimi är den typiska tjejen, som inte vill vara till besvär men kan inte lämna vÃ¥r övergoda hjältes sida.  Tillsammans i kompaniet har vi ett par ganska gemytliga karaktärer i form av en allvetande vetenskapsman som modifierat sin kropp, en förbannad krigshjälte, en sexig magiker och en humoristisk katt. Däremot blir dessa kontrade av nÃ¥gra av spelhistoriens mest irriterande karaktärer nÃ¥gonsin i form av en liten tjej med världens hemskaste, enkla, monotoma personlighet som dessutom följs upp utav en smÃ¥tt efterbliven ängel.

Röstskådespeleriet passar de utsatta karaktärerna väl, även om man kan irritera sig på dem pga vissa karaktärers personligheter. Med de vackra miljöerna följer ett faktiskt mysigt soundtrack som ibland trollför men i vissa fall inte märks av överhuvudtaget. För de som har bestiftat bekantskap med de tidigare titlarna finns ett par påskägg i form av äldre Star Ocean-kompositioner på återbesök. Man kan även dra slutsatser kring de andra spelens förfäder i form av efternamn och citat.

review_starocean_pic2.jpg

Något som Star Ocean-fans är väl medvetna om så kommer spelet med ett par rejäla mellansekvenser som för handlingen framåt i ett välkommet tempo. Handlingen växer också mer och mer under spelets gång och ett tag blev jag faktiskt riktigt exalterad. Däremot på väg mot slutet när handlingen ska få sitt klimax sjunker den och det känns som att man bara kastas in i slutfasen med hunger efter vad man fick uppleva i mitten av spelet.

Höjdpunkten i spelet är utan tvekan stridssystemet som Tri-Ace verkligen lyckats bra med. Det verkar till en början överflödigt och ganska rörigt. Men även om inlärningskurvan är lÃ¥ng sÃ¥ har man god tid pÃ¥ sig att lära sig nÃ¥got nytt i en ny situation.  Tri-Ace är kända för sina actionbetonade strategiska strider, och i ett party med fyra styr du en karaktär medans de tre andra styrs av en hyfsad AI. Du kan även till en viss grad bestämma hur dina andra karaktärer ska uppföra sig i strid med ett par enkla kommandon. Tyvärr känner jag en viss avsaknad till vissa kommandon, sÃ¥som att de enbart ska fokusera sig pÃ¥ att hela de andra karaktärerna eller eller att de ska akta sig för fienden dÃ¥ de är inne i ”rushmode”.

Rushmode är en ny bekantskap rent teoretiskt, även om vi sett liknande funktioner förut. När en karaktär tagit en rad av slag, eller gjort en helsikes combo, kan karaktären gå in i rushmode vilket ökar deras attributer. Man kan även välja att använda hela sin karaktärs rushmätare, som annars minskar tidsenligt, på en specialattack där man kan länka maximalt sju kombinationer av attacker tillsammans med en medhjälpare.

review_starocean_pic3.jpg

Om vikt bör läggas på en annan karaktär i striden kan du lätt byta karaktär med en enkel knapptryckning. Vill du istället byta ut en karaktär mot en annan som inte varit med i striden från första början är det inte heller omöjligt. Stridssystemet bjuder på ett härligt djup där din upplagda strategi kan betyda vinst eller förlust.

Som många andra JRPG läggs även en del vikt på att utforska samt ett par pussel att lösa på vägen. Det känns det lite tamt på det planet och jag hade gärna efterlyst ett par minispel inbäddade i resans gång som bryter mot mönstret. För långa ressträckor utan brytande faktorer gör att man lätt skyndar sig förbi och mister det vackra i utforskandet.

Det finns även en hel del att hämta för den som gillar sidospår. Det finns en hel drös med sidequests, alternativa slut och mellansekvenser som bygger på sidspårselement. Men sidequestsen lockar inte då de oftast antingen handlar om att hitta vissa items eller lämna en sak från punkt A till B. Går du rent storymässigt hittar du en 40-timmars speltid, och låser upp nya svårighetsgrader, men vill du göra allt kan du minst tänka dig i banorna kring det dubbla.

Hur som helst känns Star Ocean: The Last Hope väl genomarbetat och allt är finslipat in i sista detalj.Trots att jag radat upp en del fel så är spelet faktiskt ett av de bästa JRPG-titlarna på den aktuella marknaden och bör inte undgå ett riktigt rollspelshjärta. Men första guldkornet är det inte och vi får helt enkelt hoppas på det kommande Tales of Vesperia som släpps nästa vecka.

Star Ocean: The Last Hope, 3.2 out of 5 based on 9 ratings

18 Kommentarer

  1. Jimmy Nilsson säger:

    Var nere och snackade med en kille nere på den lokala spelbutiken här i Trelleborg. Han visade mig några trailers och vi snackade om det lite. Jag blev faktiskt lite sugen, fastän jag inte är så mycket för Sci-Fi spel. Men jag kommer nog ge det en chans ändån. Är ju ändå trotsallt en RPG fantast :) Bra recension Rikk :)

    den juni 15, 2009 kl kl. 22:03 -

  2. Capslock säger:

    Definitivt ett av de bästa (om inte DET bästa) jrpg-spelet än så länge till 360.

    Angående röstskådespelet: jag håller bara till viss del med dig, Rikk. När du säger att de irriterande rösterna passar respektive karaktärer antar jag att det huvudsakligen tänker på Welch. Vidrigt irriterande, men mer passande än så blir det inte. Men på samma gång måste man ta och titta lite närmare på Lymle. Det känndes verkligen som om personen som stod för hennes röst helt enkelt inte orkade anstränga sig. Helt livlöst.

    Med det sagt får vi dock inte glömma den imponerande insatsen som röstskådespelaren för Edge gjorde. Edge har, enligt mig, ett av de bästa rösterskådespelet någonsin i ett jrpg. Personen bakom rösten anstrände sig verkligen med att få Edge kännas så verklig som möjligt.

    AI:n är väldigt irriterande beroende på vart man är i spelet. Under mainstoryn går det bra att kontrollera en enda karaktär och låta de övriga styras av AI:n. Men när man ger sig på superbossarna är det nästan ett måste att kontrollera 2 eller flera karaktärer samtidigt så att de håller formationen (tex att tanka bossen, hålla Sarah lång ifrån denne och att se till att hon helar non-stop istället för att vänta på att någons HP faller till en kritisk nivå).

    den juni 16, 2009 kl kl. 13:22 -

  3. Robban säger:

    Bra recension, mycket trevlig läsning. Låter intressant det där med loggen, då kanske man kan hoppa in lite då och då och spela.

    den juni 16, 2009 kl kl. 16:29 -

  4. Tommy säger:

    Capslock: Håller med dig om att AIn på sina medspelare inte är den bästa, och tycker aldrig att dålig AI kan förlåtas, men ändå tycker jag att det är lite av behållningen att växla mellan karaktärerna. Det ger en mycket större taktisk aspekt, och kontroll.

    den juni 17, 2009 kl kl. 05:24 -

  5. Andreas Rikk säger:

    Jag kan känna att hade de slängt in lite utav Gambit-systemet från Final Fantasy XII, hade det mättat lite av de få saker jag saknade i stridssystemet.

    Jag fann också mig själv med att AI:n stod still ett tag, innan den gjorde något. Men för det mesta flöt det på bra för mig.

    Caps: AngÃ¥ende Lymle hÃ¥ller jag med dig till viss del. Pga tidigare händelser sÃ¥ ska hon vara skärrad och lite känslodöd. Däremot har de kanske tagit och gjort det lite väl pÃ¥tagligt och man fÃ¥r läsa sig till det för att förstÃ¥ det. Sarah…. jag vet inte. Det är hemskt. Allt är hemskt med henne.

    den juni 17, 2009 kl kl. 08:45 -

  6. Capslock säger:

    Tommy: Absolut. Jag håller med dig om att spelet blir mycket roligare just på grund av att spelet blir mer krävande ur ett taktiskt perspeltiv när man måste styra flera karaktärer samtidigt. Men på samma gång är det nästan ett måste att AI:n gör det man vill att den ska göra när man väl har positionerat en karaktär. Det jag tänker på då är det Rikk nämnde i sin senaste kommentar. Ibland får en karaktär för sig att helt enkelt springa runt slumpvist. Inte för att positionera om sig, inte för att locka bossen, inte för att undvika skada. Helt utan anledning bara.

    Ett exempel på ett sådant scenario, som jag själv har råkat ut för, är när jag har två karaktärer placerade så att de attackerar en boss från var sitt håll. Tanken är att om bossen dödar karaktär A, så kommer han att automatiskt att vända sig till karaktär B och attackera honom istället, vilket ger min healer, som står långt borta, gott om tid att återuppliva A och på så vis skapa en sluten cirkel. Om B plötsligt springer iväg helt utan anledning, blir jag tvungen att byta till honom för att hämta tillbaka honom. Nu finns det dock en risk att A får för sig att springa iväg vilket skulle göra min healer till ett möjligt offer för bossen.

    Även om A inte skulle springa iväg, innebär det fortfarande en stor risk för healern då några superbossar tenderar att attackera för en 5-siffrig skada även om man har över 4000 i defense. Så en ensam karaktär dör väldigt fort och på den tiden som det tar att positionera om B, har bossen möjligheten att låsa in sig på healern.

    Nu är detta antagligen ett extremfall och jag hade säkerligen bara väldigt mycket otur. Som rikk sa är det här inga större problem när man spelar igenom spelet vanligt, men i Universe mode, eller rent av Chaos mode, lär det här bli väldigt fustrerande. De hade kanske kunnat lägga till en extra option som tillÃ¥ter spelaren att välja om gubbarna ska följa order väldigt strikt (dvs ”stÃ¥ här och fortsätt slÃ¥ till jag säger till, även om det dödar dig”) eller om man vill ge Ai:n mycket mer frihet.

    Rikk: Ja, Sarah är väldig svÃ¥r att beskriva. Hade nog inte klagat om hon hade haft lite färre repliker (däremot är hon självfallet ovärderlig i strid). Antar att hennes röst var lite mer passande i japanska versionen. Karaktärer som Sarah (klumpig och naiv) är väldigt vanliga i tex anime, sÃ¥ det är inte sÃ¥ svÃ¥rt att vänja sig vid en sÃ¥dan karaktär om den hade haft sin originalröst. Vi i väst är däremot inte direkt vana vid engelsktalande karaktärer som är som Sarah är, vilket fÃ¥r henne att lÃ¥ta… out-of-place, oavsett hur mycket röstskÃ¥despelaren anstränger sig för att emulera den japanska originalrösten.

    den juni 17, 2009 kl kl. 10:29 -

  7. Andreas Rikk säger:

    Caps: Nu när du säger det så ligger det faktiskt något i det hela. Jag önskar att de japanska rösterna var där från början. Kan man ens låsa upp dem?

    den juni 17, 2009 kl kl. 11:54 -

  8. Capslock säger:

    Vet inte. Men jag tvivlar ganska hårt på det.

    den juni 17, 2009 kl kl. 15:44 -


Du måste vara inloggad får att posta kommentarer.