I augusti 2007 utannonserade id Software att de hade börjat jobba på en uppfräschad browser-baserad version av Quake 3, som de kallade Quake Zero. I början av 2008 kom nyheten upp till ytan igen med namnet Quake Live. Nu, ett år senare, har jag äntligen fått äran att ta del av beta-testandet.
Quake Live är helt finansierat av reklam i spelet och även sponsrade turneringar och tävlingar. Det rör sig alltså om ett Quake som man kör gratis genom Internet Explorer, Firefox eller Windows Live Explorer. Något stöd för Opera finns dock inte. Och tyvärr funkar inte spelet för Linux- eller Mac-användarna än, men det är under utveckling enligt id Software.

Det första jag lade märke till var att många texturer kändes klarare och skarpare. Framför allt karaktärs-modellerna som har fått sig ett rejält ansikts-lyft. Än sålänge är de uppe i 53 olika utséenden, jämnfört med orginalets 75. Det har även tillkommit lite nya ljud som ger spelet en modernare känsla. Dock så finns de flesta klassiska Quake 3-ljud kvar. Även gränssnittet har fått sig ett ansikts-lyft och det känns smidigare och modernare. Med detta kan det mycket väl konkurrera både med online poker och rpg-spel som är allmänt förekommande på internet.
De har även skapat nÃ¥gra nya banor som inte bara är väldigt snygga och roliga utan även mycket bra balanserade. Det finns totalt 25 olika banor. Dessa banor körs över fem olika spellägen. Förutom de fyra klassiska spellägen som fanns med i Quake 3 (Duel, Free For All, Team Deathmatch och Capture The Flag), sÃ¥ har de även lagt till Clan Arena som blev väldigt populärt genom Quake 3-modden CPMA (Challenge Promode Arena). Clan Arena är ett fartfyllt spelläge eftersom man inte kan skada sig själv, sÃ¥ man utnyttjar olika rörelse-moment (som ”Rocket Jumping”) för att ta sig till och frÃ¥n striderna sÃ¥ snabbt som möjligt.

Även om Quake Live är browser-baserat så går det köra i helskärms-läge, antingen genom att ställa in det bland inställningarna eller genom en enkel knapp-kombination: Alt+Enter. På tal om inställningar så finns det fler alternativ att välja mellan, och fler inställningar att göra än i Quake 3. Till exempel FOV (Field Of View) inställningen, som helt enkelt ändrar hur mycket eller brett man ser. Ett konsol-kommando som länge har varit livs-viktigt för många av de mer inbitna Quake-lirare runt om i världen. Detta visar också på att id Software har tagit till sig en hel del av vad spelarna vill se i spelet.

De har även implenterat smartare botar än vad som fanns i Quake 3. Man kan till exempel ställa in att botarna ska anpassa sig efter just sin egna spel-nivå, så man får precis lagom med utmaning. Och när du blir bättre, blir även botarna bättre.
I en intervju med id Softwares John Carmack, från QuakeCon 2008, berättar han han lite om det avancerade skill-matching system som de utvecklar till Quake Live. Än sålänge har det inte funkat jätte-bra för min del, men det kan ju bero på brist av spelare under closed beta stadiet.

Som avslutning måste jag ge id Software en applåd för att ge ett av sina största spel genom tiderna ett rejält ansikts-lyft i form av en modernisering. Visst finns det smågrejer som de behöver slipa på, men jag tror det kommer funka klockrent och, än en gång, bli väldigt populärt när det släpps officiellt. Imorgon, den 24e februari, släpps open beta för de som är intresserade. Följ bara länken nedan till deras hemsida.
Länkar:
Quake Live – Officiell Sida
Intervju med John Carmack
Destructoo säger:
Är det någon på PowerGamer som spelar detta för tillfället, eller är jag för sent ute?
den januari 18, 2010 kl kl. 16:19 -
Martin Lindström säger:
Jodå jag kör fortfarande ibland.
adda mazzer@happyhardcore.dj
den januari 18, 2010 kl kl. 17:45 -